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Ninja - Buildy


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117 replies to this topic

#101 Leela

Leela

    Deviling

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Posted 10 September 2010 - 08:36 PM

A hmm, jak jet staty?

Max str a dál?
Jaký poměr dex,agi a vit? :)

A hmm, četl jsi to tu? =))) Docela se to rozebíralo, ale nikdo už pak nenapsal jak se mu to osvědčilo =(
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Šafránka - dance Tlapinka - TK

#102 Alulim

Alulim

    Deviling

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Posted 11 September 2010 - 09:41 AM

pomer jsem u shadow ninju napsal:) doufam ze necekas ze ti napisu presne hodnoty:D

Zkus na tom zapracovat skily exp a pomer by ti mohl stacit

Edited by Alulim, 11 September 2010 - 09:41 AM.

  • 1
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sshot1pf.pngGuildMaster ukazemblem.pngExmember ukazemblem1php.pngExmember ukazemblem2php.pngExmember

b0fm.png1q2c.png
Triela, Western Kid HsjA, Tenten chan, Exorciser ,R i n
+supporty,deticky a dalsich XY expanderek ve vyvoji a nejake pri "normalni chary"
Videa,animace: Gunsliger Girls:I,II, RO animacexD,Ninjove..Užitečné:Build karkulka, Skill simulator,Charakter sim.,Zajmavosti:Mýty aneb v cem je zaklad sveta Ro,Googl pro idioty

#103 Pulbotka

Pulbotka

    Poring

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Posted 14 March 2011 - 01:58 AM

Ahoj docela by me zajimalo jak nejlip volit skilly/kouzla u Taijutsu, aby byl dobrej na expeni.
Diky moc.
  • 0

#104 Alulim

Alulim

    Deviling

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Posted 20 March 2011 - 01:43 PM

co nejvic str trochu int a ninpou na7- 8-10 dobra kudla/huma kunaje na 4-5 a stingy do zavesu:) Vetsi levl s agi surikeny dobra kudla a nechat si hodit berserker pot ( mosk3 ,New World atd)
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#105 Alulim

Alulim

    Deviling

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Posted 20 March 2011 - 01:44 PM

jo stingy idelne intove...nejde ti ocast ale o prodlevu ;)
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#106 fartesik

fartesik

    Chonchon

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Posted 25 February 2012 - 01:48 PM

zdravim,
tak jsem se po dlouhy dobe opet oddal ragnaroku :D
Premyslel jsem na ninjou a napadl me takovy build primarne zamerenej na huumu/kunae liznutej shadow

staty bez bonusu a jen zaokrouhlene:
Str 99 (tj max proste :D)
Agi 5 (uz to tak mam od startu a menit to nehodlam)
Vit 50 (jinak je vaaazne malo HP ! :D )
Int 40 (sp neni u huumy nikdy dost)
Dex 60 (potrebuju poradny hit :) )
Luk 5 (to samy co agi)

skilly:

Throwing Mastery Lv 7
Throw Shuriken Lv 5
Throw Kunai Lv 5
Throw Huuma Shuriken Lv 5
Reverse Tatami Lv 1
Mist Slash Lv 5
Shadow Jump Lv 5
Shadow Slash Lv 5
Cast-off Ciceda Shell Lv 5
Ninpou Training Lv 10
Soul Lv 5

s tim ze mi jeste 11 bodu zbejva a ty bud dam do FS, nebo do ilusionary (nwm zda ma smysl kdyz budu mit hafo SP na cikadu)
eq nemam vymysleny vubec a celkove je ten build ve fazi vyvoje tak bych rad nejaky rady a poznatky hlavne o FS a ilusionary :)
dik za kazdej nazor ;)
Edit: jeste me napadlo throw zeny, ale neznam nikoho kdo by to mel :D tak tady v tom bych taky uvital nejakej nazor :)

Edited by fartesik, 25 February 2012 - 01:53 PM.

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#107 Voltron

Voltron

    Deviling

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Posted 26 February 2012 - 09:50 AM

zdravim,
tak jsem se po dlouhy dobe opet oddal ragnaroku :D
Premyslel jsem na ninjou a napadl me takovy build primarne zamerenej na huumu/kunae liznutej shadow

staty bez bonusu a jen zaokrouhlene:
Str 99 (tj max proste :D)
Agi 5 (uz to tak mam od startu a menit to nehodlam)
Vit 50 (jinak je vaaazne malo HP ! :D )
Int 40 (sp neni u huumy nikdy dost)
Dex 60 (potrebuju poradny hit :) )
Luk 5 (to samy co agi)

skilly:

Throwing Mastery Lv 7
Throw Shuriken Lv 5
Throw Kunai Lv 5
Throw Huuma Shuriken Lv 5
Reverse Tatami Lv 1
Mist Slash Lv 5
Shadow Jump Lv 5
Shadow Slash Lv 5
Cast-off Ciceda Shell Lv 5
Ninpou Training Lv 10
Soul Lv 5

s tim ze mi jeste 11 bodu zbejva a ty bud dam do FS, nebo do ilusionary (nwm zda ma smysl kdyz budu mit hafo SP na cikadu)
eq nemam vymysleny vubec a celkove je ten build ve fazi vyvoje tak bych rad nejaky rady a poznatky hlavne o FS a ilusionary :)
dik za kazdej nazor ;)
Edit: jeste me napadlo throw zeny, ale neznam nikoho kdo by to mel :D tak tady v tom bych taky uvital nejakej nazor :)


Pokud nemas vymysleny equip, vubec nema cenu pocitat staty.
Str zaokrouhli na nasobky 10
Int se hodi, to mas pravdu, ale mas ji zbytecne moc, tak kolem 20 base staci
Vit neni treba, radji zvedni Dexu, ktera ti ovlivni cast time hazeni shurikenu.

Thow zeny je naprosto nepouzitelne xD
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#108 Alulim

Alulim

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Posted 14 March 2012 - 02:56 PM

Nekteri to mozna vite, nekteri mozna ne, tak si poslintejte:

Oboro/Kagerou (nazvy povolani je po 2 his. postavach-setkate se snimi u vyroby ninja svitku a taky ve filmu)
http://www.youtube.com/watch?v=UyGW55IyIPU&feature=related

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Kagerou:http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html
Oboro:http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/obr.html

na Youtube jsou pak jeste nejake videa z hrani a predvadecky:)
nejake predvadecky:

kagerou
oboro

Edited by Alulim, 14 March 2012 - 03:18 PM.

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#109 Guest_GM Thor_*

Guest_GM Thor_*
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Posted 14 March 2012 - 08:50 PM

Vypadá to moc pěkně, že by konečně alespoň některé expanded class dostaly pořádný arzenál? Snad to neskončí u návrhu jako vývoj classů Death Knight a Dark Collector.
Mimochodem, jaký film myslíš? :think:
  • 0

#110 Alulim

Alulim

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Posted 14 March 2012 - 11:20 PM

Shinobi: Heart Under Blade. Moc pekny akurat zapadem moc nechapany+ ze to malinko zmodernizovali.(vzit se do doby feudalniho japonska a mysleni je na nektere asi moc) vsichni ninjove maj rekneme tradovane schopnosti ktere maj realny zaklad ikdyz nejsou az na vyjimky tak overpovered-treba okamzite paralizovani pohledem(zvire)-uci se dodnes v indii zenma osobniho vnimani casu atd...
  • 1
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Triela, Western Kid HsjA, Tenten chan, Exorciser ,R i n
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#111 Alulim

Alulim

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Posted 11 April 2012 - 08:59 PM

"KO_RIGHT"
"오른손 수련"
"MAX Lv : 5 (패시브)"
"내용 :양 손에 무기를 장비했을 때 줄어드는 오른손의 공격력을 회복시킨다 또한 4, 5 레벨에서는 한 손으로 무기를 사용할 때 보다 공격력이 더 상승하게 된다."
"[LV 1] 공격력 80%"
"[LV 2] 공격력 90%"
"[LV 3] 공격력 100%"
"[LV 4] 공격력 110%"
"[LV 5] 공격력 120%"

"KO_LEFT"
"왼손 수련"
"MAX Lv : 5 (패시브)"
"내용 : 양 손에 무기를 장비했을 때 줄어드는 왼손의 공격력을 회복시킨다."
"[LV 1] 공격력 60%"
"[LV 2] 공격력 70%"
"[LV 3] 공격력 80%"
"[LV 4] 공격력 90%"
"[LV 5] 공격력 100%"

"KO_YAMIKUMO"
"암운 (暗雲)"
"MAX Lv : 1"
"습득조건 : 그림자 베기 5"
"내용 :자신의 모습을 감출 수 있게 된다. 기본적으로는 도적의 하이딩 스킬과 같다. 소모 SP 가 0 이 되거나, 다시 한 번 스킬을 사용하면 해제된다. 암운 상태 동안 일정량의 SP 를 계속 소모한다"
["SpAmount"] := 10

"KO_JYUMONJIKIRI"
"십자 베기 (十文字斬)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 암운 1"
"내용 : 카게로우 & 오보로의 합격(合擊) 스킬. 십자 베기 상태에서 일정 시간 내에 다시 십자베기 로 공격하면, 더욱 강한 데미지를 입힐 수 있다. 시전자의 BaseLV 이 높을 수록 추가 데미지가 더욱 증가한다."
"[LV 1] 공격력 150% / 사정거리 3 셀"
"[LV 2] 공격력 300% / 사정거리 4 셀"
"[LV 3] 공격력 450% / 사정거리 5 셀"
"[LV 4] 공격력 600% / 사정거리 6 셀"
"[LV 5] 공격력 750% / 사정거리 7 셀"
["SpAmount"] := 8 + 2 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 2 + s.lvl
["_NeedSkillList"] := "KO_YAMIKUMO" 1

"KO_SETSUDAN"
"영혼 절단 (靈魂 絶斷)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 십자 베기 2"
"내용 : 공격 목표가 소울링커 스킬 [영혼] 계열의 버프를 받고 있을 경우, 추가 데미지가 발생하며 해당 영혼 스킬을 강제로 해제시킨다. 영혼 스킬의 레벨이 높을 수록 추가 데미지가 증가한다."
"[LV 1] 공격력 100%"
"[LV 2] 공격력 200%"
"[LV 3] 공격력 300%"
"[LV 4] 공격력 400%"
"[LV 5] 공격력 500%"
["SpAmount"] := 8 + 4* s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 2
["_NeedSkillList"] := "KO_JYUMONJIKIRI" 2

"KO_BAKURETSU"
"폭발 쿠나이 (爆發苦無)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 쿠나이 던지기 5"
"내용 : 폭발력을 가진 쿠나이를 던져, 목표 대상 및 그 주변의 모든 적에게 피해를 준다. 스킬 사용 시, 폭발 쿠나이 1 개를 소모한다."
"[LV 1] 사정거리 7 셀"
"[LV 2] 사정거리 8 셀"
"[LV 3] 사정거리 9 셀"
"[LV 4] 사정거리 10 셀"
"[LV 5] 사정거리 11 셀"
["SpAmount"] := 4 + s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 5 + s.lvl
["_NeedSkillList"] := "NJ_KUNAI" 5

"KO_HAPPOKUNAI"
"팔방 쿠나이 (八方苦無)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 폭발 쿠나이 1"
"내용 : 자신을 중심으로 일정 범위 내의 모든 적에게 쿠나이로 데미지를 입힌다. 스킬 사용 시, 장비한 쿠나이 8 개를 소모한다."
"[LV 1] 범위 9 x 9 셀"
"[LV 2] 범위 9 x 9 셀"
"[LV 3] 범위 9 x 9 셀"
"[LV 4] 범위 9 x 9 셀"
"[LV 5] 범위 11 x 11 셀"
["SpAmount"] := 10 +2*s
["bSeperateLv"] := true
["_NeedSkillList"] := "KO_BAKURETSU" 1

"KO_HUUMARANKA"
"풍마수리검 난화 (風魔手裏劍 - 亂華)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 풍마수리검 던지기 5"
"내용 : 풍마수리검을 던져 7 x 7 셀 범위 내의 모든 적에게 데미지를 입힌다. 시전자가 습득한 [닌자 스킬 : 풍마수리검 던지기] 레벨 및 DEX 및 AGI 가 높을 수록 공격력이 증가한다
"[LV 1] 공격력 150 % / 사정거리 9 셀"
"[LV 2] 공격력 300 % / 사정거리 10 셀"
"[LV 3] 공격력 450 % / 사정거리 11 셀"
"[LV 4] 공격력 600 % / 사정거리 12 셀"
"[LV 5] 공격력 750 % / 사정거리 13 셀"
["SpAmount"] := 20 + 4 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 8 + s.lvl

"KO_MAKIBISHI"
"마키비시 (마름쇠 뿌리기)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 돈 던지기 1"
"내용 : 뾰족뾰족한 침이 달린 마름모 꼴의 쇠붙이를 자신 주변의 바닥에 뿌려, 이것을 밟은 적을 일시적 으로 이동불능이나 스턴 상태로 만든다. 스킬 레벨이 오를 수록 바닥에 뿌리는 개수가 증가하며, 이동 중 에도 스킬 사용이 가능하다."
"[LV 1] 마름쇠 소모 개수 3 개"
"[LV 2] 마름쇠 소모 개수 4 개"
"[LV 3] 마름쇠 소모 개수 5 개"
"[LV 4] 마름쇠 소모 개수 6 개"
"[LV 5] 마름쇠 소모 개수 7 개"
["SpAmount"] := 6 + 3 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 7
["_NeedSkillList"] := "NJ_ZENYNAGE" 1

"KO_MUCHANAGE"
"마구 던지기 (暴投)"
"MAX Lv : 10"
"습득조건 : 마키비시 3"
"내용 : 닌자 스킬 [동전 던지기] 의 파워업 판. 최대 100,000 Zeny 를 던져, 대상에게 방어력 무시의 랜덤 데미지를 입힐 수 있다. 보스 몬스터에게는 절반의 피해만을 입힌다."
"[LV 1] 10,000 zeny 소모 / 5,000 ~ 10,000 랜덤 데미지"
"[LV 2] 20,000 zeny 소모 / 10,000 ~ 20,000 랜덤 데미지"
"[LV 3] 30,000 zeny 소모 / 15,000 ~ 30,000 랜덤 데미지"
"[LV 4] 40,000 zeny 소모 / 20,000 ~ 40,000 랜덤 데미지"
"[LV 5] 50,000 zeny 소모 / 25,000 ~ 50,000 랜덤 데미지"
"[LV 6] 60,000 zeny 소모 / 30,000 ~ 60,000 랜덤 데미지"
"[LV 7] 70,000 zeny 소모 / 35,000 ~ 70,000 랜덤 데미지"
"[LV 8] 80,000 zeny 소모 / 40,000 ~ 80,000 랜덤 데미지"
"[LV 9] 90,000 zeny 소모 / 45,000 ~ 90,000 랜덤 데미지"
"[LV 10] 100,000 zeny 소모 / 50,000 ~ 100,000 랜덤 데미지"
["SpAmount"] := 20
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 11
["_NeedSkillList"] := "KO_MAKIBISHI" 3

"KO_MEIKYOUSISUI"
"명경지수 ((明鏡止水)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 인법 수련 10"
"내용 : 10 초간 정신을 집중하여 HP, SP 를 빠른 속도로 회복한다. 스킬 사용 중에는 강제로 이동불가 상태가 된다. 명경지수 상태에서 공격을 받았을 때, 일정 확률로 데미지를 입지 않을 때가 있다."
"[LV 1] 초당 HP 2 % 회복 / SP 1 % 회복"
"[LV 2] 초당 HP 4 % 회복 / SP 2 % 회복"
"[LV 3] 초당 HP 6 % 회복 / SP 3 % 회복"
"[LV 4] 초당 HP 8 % 회복 / SP 4 % 회복"
"[LV 5] 초당 HP 10 % 회복 / SP 5 % 회복"
["SpAmount"] := 100
["bSeperateLv"] := true
["_NeedSkillList"] := "NJ_NINPOU" 10

"KO_GENWAKU"
"환술 - 환혹 (幻術 - 幻惑)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 매미허물벗기 1"
"내용 : 목표 대상과 자신의 위치를 서로 바꾼다. 시전자 및 대상은 일정 확률로 상태이상 [혼란]에 빠질 수도 있다."
["SpAmount"] := 36 + 4 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 4 + s.lvl
["_NeedSkillList"] := "NJ_UTSUSEMI" 1

"KO_KYOUGAKU"
"환술 - 경악 (幻術- 驚愕)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 환술 - 환혹 2"
"내용 : 대상 1 체에게 환술을 걸어, 대상의 모든 스탯을 저하시키고 모습을 몬스터로 바뀌게 한다. 이 효과에 걸린 대상은 지속시간 동안 장비를 바꾸거나 해제할 수 없게 된다. 이 효과는 몬스터에게는 적용되지 않는다."
"[LV 1] 올 스탯 5 ~ 10 감소"
"[LV 2] 올 스탯 10 ~ 20 감소"
"[LV 3] 올 스탯 15 ~ 30 감소"
"[LV 4] 올 스탯 20 ~ 40 감소"
"[LV 5] 올 스탯 25 ~ 50 감소"
["SpAmount"] := 36 + 4 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 5
["_NeedSkillList"] := "KO_GENWAKU" 2

"KO_JYUSATSU"
"환술 - 주살 (幻術- 呪殺)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 환술 - 경악 3"
"내용 : 대상 1 체에게 환술을 걸어, 대상의 HP를 감소시키며 저주를 건다. 또한 낮은 확률로 상태이상 [코마] 를 건다. 단 [코마] 상태이상은 자신과 같거나 자신보다 낮은 레벨의 상대 외에는 적용되지 않는다."
["SpAmount"] := 36 + 4 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 5
["_NeedSkillList"] := "KO_KYOUGAKU" 3

"KO_IZAYOI"
"열 여섯번째의 밤 (十六夜)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 인법 수련 5"
"내용 : 스킬 사용 시 닌자가 사용하는 모든 스킬의 고정 캐스팅이 사라지며, 변동 캐스팅 시간이 절반으로 줄어든다. 또한 MATK 가 일정치 증가한다. 지속시간 동안 일정량의 SP 를 계속 소모한다."
"[LV 1] MATK 50 증가"
"[LV 2] MATK 100 증가"
"[LV 3] MATK 150 증가"
"[LV 4] MATK 200 증가"
"[LV 5] MATK 250 증가"
["SpAmount"] := 65 + 5 * s.lvl
["bSeperateLv"] := R4 true
["AttackRange"] := 1
["_NeedSkillList"] := "NJ_NINPOU" 5

"KO_KAHU_ENTEN"
"화부 : 염천 (火符 : 炎天)"
"MAX Lv : 1"
"내용 : 불의 부적을 이용해 불의 영기를 소환하여 화속성 인법의 공격력을 증가시킨다. 최대 10 개 까지의 영기을 소환할 수 있으며, 10 개의 영기를 소환한 경우, 무기를 화속성으로 변화시킨다. 스킬 사용 시 불의 부적 1 개를 소모한다."
["SpAmount"] := 20

"KO_HYOUHU_HUBUKI"
"빙부 : 취설 (氷符 : 吹雪)"
"MAX Lv : 1"
"내용 : 물의 부적을 이용해 물의 영기를 소환하여 수속성 인법의 공격력을 증가시킨다. 최대 10 개 까지의 영기을 소환할 수 있으며, 10 개의 영기를 소환한 경우, 무기를 수속성으로 변화시킨다. 스킬 사용 시 물의 부적 1 개를 소모한다."
["SpAmount"] := 20

"KO_KAZEHU_SEIRAN"
"풍부 : 청람 (風符 : 靑嵐)"
"MAX Lv : 1"
"내용 : 바람의 부적을 이용해 바람의 영기를 소환하여 풍속성 인법의 공격력을 증가시킨다. 최대 10 개 까지의 영기을 소환할 수 있으며, 10 개의 영기를 소환한 경우, 무기를 풍속성으로 변화시킨다. 스킬 사용 시 바람의 부적 1 개를 소모한다."
["SpAmount"] := 20

"KO_DOHU_KOUKAI"
"토부 : 강괴 (土符 : 剛塊)"
"MAX Lv : 1"
"내용 : 땅의 부적으로 땅의 영기를 소환하여 시전자의 공격력과 방어력을 증가시킨다. 최대 10 개 까지의 영기을 소환할 수 있으며, 10 개의 영기를 소환한 경우, 무기를 지속성으로 변화시킨다. 스킬 사용 시 땅의 부적 1 개를 소모한다."
["SpAmount"] := 20

"KO_KAIHOU"
"술식 해방"
"MAX Lv : 1"
"습득조건 : 화부 - 염천 1 , 빙부 - 취설 1, 풍부 - 청람 1, 토부 - 강괴 1"
"내용 : 대상 1 체에게 가지고 있는 영기의 힘을 해방하여 데미지를 입힌다. 데미지 속성은 소환한 영기의 속성에 따른다."
["SpAmount"] := 10
["_NeedSkillList"] := "KO_KAHU_ENTEN" 1, "KO_HYOUHU_HUBUKI" 1, "KO_KAZEHU_SEIRAN" 1, "KO_DOHU_KOUKAI" 1

"KO_ZENKAI"
"술식 전개"
"MAX Lv : 1"
"습득조건 : 술식 해방 1 , 열 여섯번째의 밤 1"
"내용 : 가지고 있는 영기의 힘을 지면에 전개하여 다양한 효과를 발생시키는 술진(術陳) 을 만들어낸다."
"화속성 영기 - 범위 내의 모든 적에게 발화 상태이상을 건다. 또한, 장비한 무기가 화속성일 경우 공격력이 증가한다."
"수속성 영기 - 범위 내의 모든 적에게 동빙/냉동/빙결 중 하나의 상태이상을 건다. 또한 장비한 무기가 수속성일 경우 공격력이 증가한다."
"풍속성 영기 - 범위 내의 모든 적에게 침묵/수면/깊은잠 중 하나의 상태이상을 건다. 또한 장비한 무기가 풍속성일 경우 공격력이 증가한다."
"지속성 영기 - 범위 내의 모든 적에게 석화 / 독 중 하나의 상태이상을 건다. 또한 장비한 무기가 지속성일 경우, 공격력 이 증가한다."
["SpAmount"] := 30
["_NeedSkillList"] := R4 "KO_KAIHOU" 1, "KO_IZAYOI" 1

"KO_ZANZOU"
"환술 - 잔상 (幻術 - 殘像)"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 매미허물벗기 1"
"내용 : 환술로 자신과 똑같은 분신을 만들어 낸다. 만들어 낸 분신은 일정한 HP를 가지며, HP가 0 이 되면. 소멸한다."
"[LV 1] 잔상 HP 3000"
"[LV 2] 잔상 HP 4500"
"[LV 3] 잔상 HP 6000"
"[LV 4] 잔상 HP 8500"
"[LV 5] 잔상 HP 10000"
["SpAmount"] := 36 + 4 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 1
["_NeedSkillList"] := "NJ_UTSUSEMI" 1

"KG_KAGEHUMI"
"그림자 밟기"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 환술 - 잔상 1"
"내용 : 자신 주변의 모든 대상의 움직임을 일시적으로 멈추게 하며, 대상이 숨거나 모습이 보이지 않는 스킬을 사용중이라면 해당 스킬을 강제로 해제시킨다."
"[LV 1] 효과 범위 5 x 5 셀"
"[LV 2] 효과 범위 7 x 7 셀"
"[LV 3] 효과 범위 9 x 9 셀"
"[LV 4] 효과 범위 11 x 11 셀"
"[LV 5] 효과 범위 13 x 13 셀"
["SpAmount"] := 20 + 5 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 3 + 2 * s.lvl
["_NeedSkillList"] := "KO_ZANZOU" 1


"KG_KYOMU"
"허무의 그림자"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 그림자 밟기 2"
"내용 : 일정시간 동안 대상이 가지고 있는 반사능력을 무효화한다. 허무의 그림자에 홀려있는 동안은 일정 확률로 사용하려는 스킬이 실패할 수도 있다. 스킬 사용시, 환구 1 개를 소모한다."
"[LV 1] 지속시간 10 초"
"[LV 2] 지속시간 15 초"
"[LV 3] 지속시간 20 초"
"[LV 4] 지속시간 25 초"
"[LV 5] 지속시간 30 초"
["SpAmount"] := 50
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 1
["_NeedSkillList"] := "KG_KAGEHUMI" 2

"KG_KAGEMUSYA"
"그림자 무사"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 허무의 그림자 2"
"내용 : 대상 1 체에게 일정시간 동안 [스킬 : 더블 어택] 능력을 부여한다. 지속시간이 끝나거나, 일정 횟수 이상의 데미지를 입으면 효과는 자동으로 해제되며, 지속시간 동안 매 초 1 SP 를 소모하게 된다. 스킬 사용 시, 환구 1 개를 소모한다."
"[LV 1] 지속시간 60 초"
"[LV 2] 지속시간 90 초"
"[LV 3] 지속시간 120 초"
"[LV 4] 지속시간 150 초"
"[LV 5] 지속시간 180 초"
["SpAmount"] := 55 + 5 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 1
["_NeedSkillList"] := "KG_KYOMU" 3

"OB_ZANGETSU"
"일그러진 초승달"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 환술 - 환혹 1"
"내용 : 대상의 베이스 레벨에 따라 대상의 MATK 나 ATK 를 변화 시킨다."
"[LV 1] 지속시간 60 초"
"[LV 2] 지속시간 75 초"
"[LV 3] 지속시간 90 초"
"[LV 4] 지속시간 105 초"
"[LV 5] 지속시간 120 초"
["SpAmount"] := 50 + 10 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 7
["_NeedSkillList"] := "KO_GENWAKU" 1

"OB_AKAITSUKI"
"불길한 붉은 달빛"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 일그러진 초승달 2"
"내용 : 이 효과에 걸린 대상이 특정 HP 회복 스킬을 받았을 때, 대상은 HP 회복 대신 데미지를 입도록 한다. 이 스킬은 PVP 이외의 지역에서는 플레이어에게 사용할 수 없으며, 보스 몬스터에게는 효과가 적용되지 않는다."
"[LV 1] 지속시간 10 초"
"[LV 2] 지속시간 15 초"
"[LV 3] 지속시간 20 초"
"[LV 4] 지속시간 25 초"
"[LV 5] 지속시간 30 초"
["SpAmount"] := 10 + 10 * s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 7
["_NeedSkillList"] := "OB_ZANGETSU" 2

"OB_OBOROGENSOU"
"흐린 달빛의 환상"
"MAX Lv : 5"
"습득조건 : 불길한 붉은 달빛 3"
내용 : 대상 1 체의 HP와 SP 를 랜덤으로 증가 혹은 감소시킨다. 또한 이 효과 내의 대상에게 마법 공격을 했을 때, 그 데미지를 주변의 다른 대상에게 분산시킨다. 이 스킬은 몬스터에게는 통하지 않는다."
"[LV 1] 지속시간 10 초"
"[LV 2] 지속시간 15 초"
"[LV 3] 지속시간 20 초"
"[LV 4] 지속시간 25 초"
"[LV 5] 지속시간 30 초"
["SpAmount"] := 50 + 5 s.lvl
["bSeperateLv"] := true
["AttackRange"] := 7
["_NeedSkillList"] := "OB_AKAITSUKI" 3

Skill overview by Zeiro:

Spoiler Alert:

Both Kagerou and Oboro

Yamikumo
Consumption: 10 SP
Prereq: Kagekiri 5
MaxLv: 1
Hide one's presence. Basically, it's similar to Thief's Hide skill. SP is reduced by fixed amount while under this status. Either using it again, or reaching 0 SP will remove it.

Right Hand Mastery
MaxLv: 5 (Passive)
Recover the attack power lost from equipping two weapons.
(80% at Lv 1, maxes out at 120% at Lv 5)

Left Hand Mastery
MaxLv:5 (Passive)
Recover the attack power lost from equipping two weapons.
(60% at Lv 1, maxes out at 100% at Lv 5)

Juumonjigiri
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Yamikumo 1
Kagerou and Oboro's "Combination Attack" (Not sure if Oboro A x Oboro B and the like is possible; or if you can just do two Juumonjigiri by yourself)
While under Juumonjigiri state, if it is used again after a certain time, then it will do additional damage.
The higher the user's base lever, the higher the 'additional damage' will be.
(3 cell range at Lv 1, 7 cell range at Lv 5)
(150% attack at Lv 1, 750% attack at Lv 5)
(20 SP at Lv 1, 36 SP at Lv 5)

Tamashii Setsudan
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Juumonjigiri 2
If the target is under the Soul Linker's Spirit buffs, then you'll do additional damage to the target.
It will also forcibly remove the Spirit Buff from the target.
The higher the Spirit skill, the higher the additional damage will be.
(100% attack at Lv1, 500% at Lv 5)
(12 SP at Lv 1, 28 SP at Lv 5)
(Range is 2 regardless of Level)

Bakuretsu Kunai
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kunai Nage 5
Throw a Kunai with explosive power, and deal damage to the target and it's surroundings.
Consumes 1 Explosive Kunai.
(7 cell range at Lv 1, and 11 cell range at Lv 5)
(5 SP at Lv 1, 9 SP at Lv 5)

Happo Kunai
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Bakuretsu Kunai
Damage all enemies within a certain "radius" (with yourself as center) using kunai.
Consumes 8 kunai.
(9x9 range with yourself as senter at Lv 1 to 4, 11x11 at Lv 5)
(12 SP at Lv 1, 20 SP at Lv 5)

Fuuma Shuriken Ranka
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Fuuma Shuriken Nage 5
Throw the fuuma shuriken, damage all enemies within the 7x7 cell range.
The user's AGE, DEX, and the level of the Ninja Skill Fuuma Shuriken Nage will increase the damage.
(150% attack at Lv 1, 750% attack at Lv 5)
(9 cell range at Lv 1, 13 cell range at Lv 5)
(24 SP at Lv 1, 40 SP at Lv 5)

Makibishi
Level Selectable
MaxLv5
Prereq: Zen Nage
Spread spiky tools (aka caltrops) on the surrounding ground. If an enemy steps on this, they'll be unable to move for a while and be stunned. Higher level of skill increases the number of spikes thrown, and be capable of using the skill while moving.
(3 spikes at Lv 1, 7 spikes at Lv 5)
(9 SP at Lv 1, 21 SP at Lv 5)
(Range is 7 regardless of level)

Mucha Nage
Level Selectable
MaxLv: 10
Consumes 50 SP
Prereq: Makibishi
Zen Nage's stronger version. Throw up to 100k zeny, and deal random damage the ignores defense.
Deals half damage to boss monsters.
(10k zeny at Lv 1, 100k zeny at Lv 10)
(11 cell range for all levels)
(damage dealt is randomly chosen from 50% to 100% of the zeny thrown)
(i.e. at Level 10, it deals damage randomly between 50k to 100k)

MeiKyouShiSui
Level Selectable
MaxLv: 5
SP Consumed: 100 (?)
Prereq: Ninja Mastery 10
For 10 seconds, focus your mind, and recover HP and SP at a extremely fast rate.
While using the skill, you will not be able to move.
If you are attacked while under this skill, there's a certain chance that you won't receive the damage
(2% HP per second at Lv 1, 10% HP per second at Lv 5) [That means 100% HP recovered after 10 seconds]
(1% SP per second at Lv 1, 5% SP per second at Lv 5) [That means 50% SP recovered after 10 seconds]

Zanzou
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Utsusemi 1 (cicada)
Create a bunshin that looks exactly like you. The bunshin you created has a fixed amount of HP, and disappears if it reaches 0 HP.
(3k HP at Lv 1, 10k HP at Lv 5)
(40 SP at Lv 1, 56 SP at Lv 5)

Kyougaku
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Genwaku 2
Cast genjutsu upon the target, and lowers all stat and changes his form into a monster.
Affected target will not be able to change equipment while the effect is still on-going
(5 cell range)
(5 to 10 stats reduction at Lv1, 25 to 50 stats reduction at Lv 5)
(40SP at Lv1, 56 SP at Lv 5)

Juusatsu
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kyougaku
Cast genjutsu upon the target, and cast a curse (not sure if it's the old Curse status) on top of reducing HP.
There's a low chance to cause Coma. Coma won't affect if the target is the same level or higher than the user.

Genwaku
Level Selectable
MaxLv: 5
Switches position of user and target. There's a fixed chance that you or the target will be in Confusion.
(40 SP at Lv 1, 56 SP at Lv 5)
(5 cell range at Lv 1, 9 cell range at Lv 5)

Izayoi
Level Selectable
MaxLv: 5
Removes the fixed casting time and halves the variable casting time of all the skills that Ninja uses (Ninja only? Not Kagerou/Oboro?)
Also, increase MATK by a certain amount. SP is continually consumed while under this status.
(50 MATK at Lv 1, 250 MATK at Lv 50)
(70SP at Lv 1, 90 SP at Lv 5)

Enten/Fubuki/Seiran
MaxLv: 1
SP Consumed: 20
Use a Fire/Water/Wind Fuseki to summon a Fire/Water/Wind spirit, and increase the Fire/Water/Wind Ninpou's attack power.
Also, turns the user's weapon to Fire/Water/Wind element. Consumes 1 Fire/Water/Wind Fuseki per use.
You can have up to 10 Fuseki at a time.

Koukai
MaxLv: 1
SP Consumed: 20
Use a Earth Fuseki to summon a Earth, and increase the user's Attack Power and Defense Power.
Also, turns the user's weapon to Earth. Consumes 1 Earth Fuseki per use.
You can have up to 10 Fuseki at a time.

Jutsushiki Kaihou
MaxLv: 1
SP Consumed: 10
Prereq: Each of the Kagerou/Oboro elemental buffs
Unleash the spirit's power to deal damage to one target. Element is dependent on the summoned spirit.

Jutsushiki Zenkai
MaxLv: 1
SP Consumed: 30
Prereq: Jutsushiki Kaihou 1, Izayoi 1
Expand the power of spirits you possess into the ground and create formations that does multiple effects.
-Fire element spirit > Causes Burning to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Fire-elemental weapon.
-Water element spirit > Causes Freezing, Frozen, or Cold to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Water-elemental weapon.
-Wind element spirit > Causes Silence, Sleep, or Deep Sleep to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Wind-elemental weapon.
-Earth element spirit > Causes Stone Curse or Poison to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Earth-elemental weapon.

Kagerou-only

Kagefumi
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Zanzou 1
Stop all targets around you for a certain time, forcibly removes any skill that makes them unseen.
(5x5 range at Lv1, 13x13 range at Lv5)
(25 SP at Lv 1, 45 SP at Lv 5)

Kyomu no Kage
Level Selectable
MaxLv: 5
Consumed SP: 50(?)
Prereq: Kagefumi 2
For a certain time, nullify the targets' reflect skill.
If the enemy is charmed by Kyomu no Kage, there's a certain rate that their skills will fail.
Consumes 1 Shadow Ball per use.
(10 secs at Lv 1, 30 secs at Lv 5

Kagemusha
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kyomu no Kage
Gives the skill Double Attack to the target for a certain amount of time.
The effect is removed if either the duration ends or you have received a certain amount of damage.
While under the effect, the target's SP will be reduced by 1 per second.
(60sec duration at Lv 1, 180 sec duration at Lv 5)
(60 SP at Lv 1, 80 SP at Lv 5)

Oboro-only

Zangetsu
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Genwaku
Changes the target's ATK and MATK base on their level. Buff on allies, debuff on enemies. (According to RWC 2011 announcement anyways.)
(60sec duration at Lv 1, 120sec duration at Lv 5)
(60 SP consumed at Lv 1, 100 SP consumed at Lv 5)

Akaitsuki
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Zangetsu 2
If the affected target of this skill receives certain HP Recovery Skills, they will receive damage instead of HP recovery. This skill cannot be used on players outside PvP territories. It also can't be used on Boss Monsters.
(20SP at Lv 1, 60 SP at Lv 5)
(7 cell range regardless of level)

Oboro Gensou
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Akaitsuki 3
Randomly increase or decrease the target's HP and SP. If one is attacked by a magic attack while under this skill's effects, then that magic attacks's damage will distributed to those surrounding the target. Doesn't affect Boss Monsters.
(55 SP at Level 1, 75 SP at level 5)
(7 cell range regardless of level)
  • 0
Moje nejoblibenejsi postavicky:
 


sshot1pf.pngGuildMaster ukazemblem.pngExmember ukazemblem1php.pngExmember ukazemblem2php.pngExmember

b0fm.png1q2c.png
Triela, Western Kid HsjA, Tenten chan, Exorciser ,R i n
+supporty,deticky a dalsich XY expanderek ve vyvoji a nejake pri "normalni chary"
Videa,animace: Gunsliger Girls:I,II, RO animacexD,Ninjove..Užitečné:Build karkulka, Skill simulator,Charakter sim.,Zajmavosti:Mýty aneb v cem je zaklad sveta Ro,Googl pro idioty

#112 Fairytail

Fairytail

    Deviruchi

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Posted 02 May 2012 - 05:56 PM

Shinobi: Heart Under Blade. Moc pekny akurat zapadem moc nechapany+ ze to malinko zmodernizovali.(vzit se do doby feudalniho japonska a mysleni je na nektere asi moc) vsichni ninjove maj rekneme tradovane schopnosti ktere maj realny zaklad ikdyz nejsou az na vyjimky tak overpovered-treba okamzite paralizovani pohledem(zvire)-uci se dodnes v indii zenma osobniho vnimani casu atd...


skouknul sem ten film a byl dobry neznas jeste nejaky podobry ?

Edited by Fairytail, 02 May 2012 - 06:09 PM.

  • 0

#113 Crazy Horse

Crazy Horse

    Deviruchi

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Posted 02 May 2012 - 10:26 PM

skouknul sem ten film a byl dobry neznas jeste nejaky podobry ?

sice je to riadne off topic, ale ....
shinobi heart pod mecom je live action tohto anime http://anidb.net/per...=anime&aid=2436
tak si pripadne pozri to :)
  • 0

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#114 Fairytail

Fairytail

    Deviruchi

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Posted 03 May 2012 - 08:03 AM

sice je to riadne off topic, ale ....
shinobi heart pod mecom je live action tohto anime http://anidb.net/per...=anime&aid=2436
tak si pripadne pozri to :)


dekuju kouknu
a jeste aby to nebylo od veci vyplati se mi huma shuriken kdyz nemam moc dex a nebo to mam hodit jinam ?

Edited by Fairytail, 03 May 2012 - 08:03 AM.

  • 0

#115 Alulim

Alulim

    Deviling

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Posted 03 May 2012 - 02:10 PM

nevyplati... cast je redukovanej dex a jako jeden z mala skilu u ninju opravdu potrebuje hit na zasah.
  • 0
Moje nejoblibenejsi postavicky:
 


sshot1pf.pngGuildMaster ukazemblem.pngExmember ukazemblem1php.pngExmember ukazemblem2php.pngExmember

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+supporty,deticky a dalsich XY expanderek ve vyvoji a nejake pri "normalni chary"
Videa,animace: Gunsliger Girls:I,II, RO animacexD,Ninjove..Užitečné:Build karkulka, Skill simulator,Charakter sim.,Zajmavosti:Mýty aneb v cem je zaklad sveta Ro,Googl pro idioty

#116 Fairytail

Fairytail

    Deviruchi

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Posted 03 May 2012 - 02:13 PM

nevyplati... cast je redukovanej dex a jako jeden z mala skilu u ninju opravdu potrebuje hit na zasah.

ok dekuju
  • 0

#117 Pic Nic

Pic Nic

    Poring

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Posted 23 January 2013 - 03:57 PM

Ahojte lidičky, chtěl bych si založit Ninju, ale nevím, jaký build. Neporadí mi někdo prosím? Rozhoduji se mezi tím kouzlícím a shurikeny. Tak pokud by někdo věděl, který build je lepší tak ať to sem prosím napíše :ninjashuriken:.
  • 0

#118 Alulim

Alulim

    Deviling

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Posted 31 January 2013 - 03:21 PM

Jak na co...jako kazdy build ,magicky je vseobecne hm pohodlnejsi min narocny na eq...
  • 0
Moje nejoblibenejsi postavicky:
 


sshot1pf.pngGuildMaster ukazemblem.pngExmember ukazemblem1php.pngExmember ukazemblem2php.pngExmember

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