Podla toho co sa tu pise mam skor pocit ze problem je v implementacii spozdeneho damage, a nie v nom samotnom. Na CzRO sa mi nikdy nestalo aby som kvoli opozdenemu damage zomrel po porte, alebo na inej mape, pripadne dostal sleep az ked uteciem od potvory ktora mi ho dala, funguje proste presne tak ako si ludia predstavuju ze by mal fungovat. A pamatam si ako to bolo na reborne kym spozdeny damage nebol - zomriet na potvoru skor ako ju vobec uvidim, pripadne mimic ktory mi dava damage a ja ho este vidim pol obrazovky od seba - nic prijemne. Pochybujem ze naozaj chcete aby sa to vratilo, radsej by som zlepsil aktualny algoritmus.