Sir De Bill
Hráči-
Posts
1 285 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by Sir De Bill
-
betr: Určitě nejsem pro zavedení autolootu, ale k tvým důvodům... 1) No to by všechny mrzelo. Osobně bych je minimálně ve městech zakázal všechny (minimálně lootící fci). 2) Nevíš, co je autoloot 3) V tomto případě je to šetření myši. Kdyby šlo jen o to, že hráč nemusí klikat, tak to tu klidně je. 4) Homuni se dají pořešit zvlášť, toho bych se nebál. Napřed mohli "afk expit" a přišlo to přeboostěné. Pořešilo se. 5) Mám upravené grf, kde kartu mám tak velkou, že by ji nenaklikl jen člověk s výrazně pokračující Alzheimerem. Jde jen o to, jestli to dám dřív já nebo Zerga. PRO autoloot: Žádné hádky o tom, čí je drop, kdo komu co zlootil. Nemá autoloot? Tvoje blbost. Šetří to myš Argumenty proti od Baala a jirkana jsou ale vcelku rozhodující... každopádně jeden příklad přihodim taky. Mám high int stringy a wiznu. Port, SG, port, SG, port, SG. A to, co huntím mi skáče do inventáře (takhle se prý dají huntit dost solidně lichky na high ratech, ale dovedu si toho představit o dost víc).
-
Abyss: Parta 2 lidí. Tahač se po chvíli nudí. Zajímavé jsou první 2-3 vláčky. Dvě party. Na mapě je jednou za 10 minut vláček, jinak se tahá něco takového, co se vlakem nazvat nedá a je na to skoro škoda šípů. Podle slov tahače (+ champa, co se dívá okolo) se na mapě nachází tak 5-8 mobů. A to ne všechno jsou draci. Draci jsou přečíslení lidma (a když jsem šel boostit LK, tak jsem opravdu na moby nenarazil). Expy jsou směšné a kdyby si druhá parta nedala pauzu, tak tam 95. lvl expíme řádově v hodinách (při 3 expících charech). Zrušení draků (byť ho chápu - vynulování respawnu bylo dost ultimátní a v kombinaci s mapama -> OCA -> ghostama to nadělalo víc škody než užitku) a úpravy ostatních lokací se dají popsat jako nahrazení jedné výborné lokace 5 středními až středně špatnými - což je skvělé pro lidi, co expí chary tak do 80-85. Kde pak efektivně expit dál (mimo laborku, která od dvou lidí nahoru jde, ale je velice nepříjemná a příprava je na dlouho) už zůstává záhadou (ještě zkusíme juperos core, ale bez ASPD snipera to bude vcelku veselé - ale když beru v úvahu jak jsou mobové stavění a jak velká je ta mapa, tak nepředpokládám nějaké úžasné expy). EDIT: Thorgrin: kdo ti bude chodit na 51k HP moby s 20k base a 5k job expy? To už můžeš jít na majo (ti by byli lepší nebýt drobného faktu, že ta mapa je tak obrovská, že kdyby se tam hrály v úterý BG, tak se tam ti lidi nahání dodnes). Navíc musíš ošetřovat drop. A rozumní lidé, co už si hru patřičně užili, jdou na exp/hod a vzhledem k tomu, že jsme ve 2 partách jeli rychlostí nejvýš 8M/hod (2 exp chary + ten hunter, přes kterého se to jelo), tak je to solidní fail (draci = high lvl potvory a expíš pomaleji jak v niffu, kde jsou mobové mírumilovní a ještě ti pomalu popřejí hezký den a hodně štěstí s dropem než umřou!). EDIT2: No, tak jsme vzali lepší char na zabíjení a podařilo se nám na chvíli vyčistit mapu od VŠECH chodících mobů ve 2 lidech. Jako, že na mapě není nic, krom vajíček a nás.
-
Jo, dostal jsi mě. Fixnu si post. Jen mi přišlo, že po zavedení spawnů se tam expilo o dost hůř jak dřív, tak jsem se na tohle ani moc nedíval.
-
Návrhy na další změny... mag_dun01 - snížit respawn lava golemů (případně úplně zrušit) abyss_03 - snížit respawn zlatých draků z 10 na 5 minut (určitě nerušit úplně) gl_knt02 - úplně zrušit respawn khalitzburgů iz_dun04 - snížit respawn stroufů za cenu několika mermanů gl_prison - vrátit zpět skeleton prisonery in_sphinx4 - více anubisů (15 -> 30-35) Magma: golemové z 10-15 na 0-5. Problémem není až tak počet mobů jako ten nesmyslně dlouhý respawn. Draci: Z ultimátní expící lokace (je pravda, že až moc dobré) se stala naprosto nepoužívaná mapa. Parta dvou lidí tam nemá dost mobů poté, co to jednou vybije. 10 minut je strašně dlouhý respawn. Při instantu by se z toho stala mapa pomalu lepší jak laborka (vzhledem k obtížnosti by to pro base platilo zcela určitě) i pro 2-3 party. 5 minut je solidní kompromis (jedna parta naexpí solidně, ale stále bude omezená. Pokud budou dvě, tak bude výhodnější jít pro tu horší jinam). Chivalry 2: 30-45 minut respawn khalitzů? To byl špatný vtip už u jeho zavedení. Mermani: přidáním stroufů a ubráním několika mermanů expy neklesnou a přibude alternativa, co na té mapě zabíjet (nemluvě o dropu hodnotnější karty). Prison: proč ti mobové odcestovali moc nechápu, byla to taková vcelku mírumilovná lokace pro acolyty / priesty. Teďka tam ty undeady musí nahánět o dost víc (další možnost je zvýšit samotné zombie prisonery a omezit rybia). Anubisové: značně omezená lokace kvůli počtu mobů, kterým Turn undead neublíží. Mapa není zas až tak malá a po snížení job expů z anubisů je navštěvovaná dost minimálně. Navýšit počet mobů v gild dungeonech? Krom pronterského (3x maya purple s malým spawnem) + případně alde (pro lidi, kterým se chce huntit archer combo) není o co stát. Případně v FE zpřístupnit i SE dungy (do doby, než se případně zapnou i SE - ať je kde huntit Elemental sword). // Není to sice záležitost expení, ale ten respawn, co mají baby leopardi je taky velice nepříjemný pro případné huntiče nebo zájemce o kartu.
-
Fajn, tak to dotyčný jen zmatkoval. EDIT: tak mě napadá, že to možná mohl být dispell z tarotky - to by leccos vysvětlovalo...
-
Cedrik: Jestli vytvoření cca 3-5 členného týmu (v závislosti na tom, kolik lidí se ti tam sockne) = farmení, tak je to s Rebornem smutnější, než jsem si myslel. GTB na BG 5-10 vs 5-10. 1-2 wizny na celých BG, to samé platí o profech. Zbytek SinXové, bragi, creatoři a včera i champové. Věř mi, že za současného stavu by bylo GTB spíš na škodu (switchuješ kvůli boostům, menší redukce proti asi 6 soupeřům a odstavíš tím 1 low vit wiznu, kterou máš navíc v 50% případů ve vlastním týmu). Ale to nic nemění na tom, že zákaz takových karet je naprosto v pořádku a všichni rozumní hráči ho plně podporují. betr: TS je nějakej "oficiálně" Reborní? Asi ne, co? Můj equip o kterým se jiným ani nezdálo - jedinej marc v silce, surv combo (+7 manteau), nimble glovy, isilly (+4 tiara), +4 bradium shield s tharou, +4 dia botky s GF (ty už taky hodně ztratily na ceně). A pure GW build - 99int/dex, 12 vit, aura chybí. Ano, mám nerozbitnou zbraň (to už tak u wizardů a acolyte classů chodí) a mám zkušenosti s GW, ale tím tak končí shoda s tvým popisem. Dál jak píše Elfinka - nikdo tu nechtěl vytvoření jednoho silného týmu. Pouze vytvoříš tým z 5 lidí místo ze 3 (a kdykoli ti to může nějaká skupinka noobů, co chce jít k lepšímu týmu rozhodit tím, že prostě bude rychlejší a pak ti velikost "vysněného týmu" rázem klesne z 5 na klidně i 3. Nikde jsem nepsal, že by do toho týmu nemohl nikdo jiný. Chci vyhrát a vím, že červení jsou lepší? OK, klikám zuřivě na to NPC a můžu hrát s lepším týmem - byť ho tím s určitou pravděpodobností oslabím). A slovní spojení "aby se mohli ucit od ostatnich" je hodně, hodně přeceněné. Kdyby se učili, tak vás (rozuměj těch max 5 RNR) owní na GW už X měsíců. Elfinka: Chápeš správně, co jsem se tu snažil nastínit a co betr asi vidí, ale zbytečně komplikuje. Rozdíl pro ostatní (rozuměj nedomluvené) hráče je pouze ten, že když se nedá dohromady druhá parta (max) pěti lidí, tak jedna strana bude znevýhodněná a máš asi 50% šanci (která se pochopitelně mění v závislosti na classu), že v ní budeš - pokud se schválně nesockneš do té lepší (a přiznejme si, po chvíli by to lidi stejně dělali, tak co). Pokud navíc hrozí, že ještě lidí na BG přibude, tak ten význam 2 lidí navíc ještě dál klesne. ...... Tenhle topic je předpokládám informativní a asi bychom ho měli přestat spamovat, že? Na rady noobům, postřehy k BG atd je asi vhodné založit nějaký nový (v sekci GW), že? Baal: Ne, že bych to zaregistroval přímo já, ale prý dispel ruší jídla - je to správné chování tohoto skillu? Jo ještě včera padla připomínka, že by bylo hezké, kdyby v BG parkoval i Tool dealer... konkrétně jsou po něm požadovány asi tyto předměty (když pominu ty, které dává Telma - poty, gemy...): Green potion Concentration potion Awakening Potion Berserk potion Trap //Nějaké typy šípů?
-
Ještě jednou. Sacri, bragi/jabka, champ není GW prof, clown s linkou, gw crea s protektama a nevim co ještě. Na mumblu jsme dnes byli 3 (a většinu toho jsem nadával nad neschopností lidí logicky uvažovat a nad naprostou neznalostí vlastní postavy) a to ještě často v týmech 2 v 1. Mrznou jen rozbití lidi (tzn ti, co přijdou mají dost slušnosti vůči případným spoluhráčům, že aspoň úplně základní equip mají). Non advanced se vyskytují výjimečně a nemám problém je mít v týmu, když jsou zalezlí a nefeedí zbytečně soupeře (nebo se třeba i snaží být užiteční a prokazují u toho, že jsou jedinci lidské rasy - přemýšlí). Upřímně - když je jedna obyčejná wizna, tak udělá víc jak osmej creator. A ano, rád bych věděl, že mám v týmu tak ze tři lidi, na které je spolehnutí, protože - prof házející magnet při absenci cizí wizny, HP nedávající status a často ani boosty na jedinou wiznu, clown vracející se na kemp přes všechny soupeře na mapě, banda creatorů rushující do soupeře, když jsou mrtvé bragi - to jsou případy, co mě těžce ubíjí. Ale ok, když bude balancer opravdu balancovat, uvidíme, jak to bude vypadat. Každopádně pokud bude rozhazovat support i když to bude znamenat rozdíly v počtu (btw pokud se nad tím neuvažovalo, tak tady bych to stopnul na jednom charu - tzn druhý clown/prof/HP se už nebude klasifikovat jako support a bude se přihazovat tak, aby primárně vyrovnával počty), tak je pak otázkou, zda ta úvodní registrace není rozumný nápad. Omezí se tím i to 3vs3 (tzn při rychlých prstech výběr až 2 spoluhráčů), bude větší prostor pro výběr rozhození charů. Nestane se, že se například jediní dva clowni dají (byť i ne)úmyslně do stejného týmu (vejdou se právě do těch prvních 3).
-
Baal - jo, toho jsem se bál :-) betr: ... hmm není tak těžké se zorganizovat, něco udělat pro zlepšení - ať už jako jednotlivci nebo jako skupiny/gildy. Až někdy uvidím zvýšenou snahu od těch noobů, tak se jich zas začnu zastávat. Do té doby jsou to pro mě hráči, co nemusí být nutně neschopní, ale jen neochotní tomu něco dát. To za prvé. Za druhé. Bylo by to pouze 5 v jednom týmu místo 3. Takže bych tam opravdu nenacpal výběr z toho, co na BG chodí (20-22+ lidí celkem?). Navíc vzhledem k tomu, že jeden člověk se ti tam většinou stejně přisockuje, tak by šlo reálně o 4 členný tým - tedy výběr 3 spoluhráčů. A to tak moc není. Upřímně, jestli je kombo 4 lidí (Elleshar, Zereges, Crash, Slayer) tak mocné, že s tím soupeři mají obrovský problém, je něco špatně a není to na mé straně. Beru, že větší týmy už jsou trochu zhovadilost - ale o ty tady nežádám (na to jsou opravdu GW). Za třetí. Málokoho baví prohrávat kvůli neschopnosti spoluhráčů a ne moc lidí baví dlouhodobě ownit nooby (asi jen RNR na GW a mě v PvP). Mě například situace, kdy nemám bragi za wiznu moc nebere. Ano, dá se vyhrát (však jsme ty BG, kdy jsme proti sobě měli většinu profů a troje bragi, ustáli), ale prostě neužiju si tu hru tak moc. Když se dohodnu s pár lidma, že vezmou bragi, sacri a třeba champa, tak mám základ, ze kterého lze vycházet, nikoli však vítěznou sestavu. Stačí mít na druhé straně průměrně cvičeného šimpanze na postu clowna a průměrně schopného profu (no možná průměrně schopného GW profu by byl lepší popis) a situace je téměř vyvážená. Aspoň nebudu jak dneska skoro třetinu her bez stringů. Sajuri: nejsilnější gilda je kdo? Současné RNR jsme složili s pár random SU a Perthornem ve 3 lidech. A asi je to moje chyba, ale chary na non advanced GW nemám (holt všechno přestoupilo). A ano, vím, že to jsou BG. Nechci partu - jen jistotu rozumného spoluhráče na některém klíčovém charu nebo možnost ty lidi zdrbat tak, aby je to dokopalo něco se svým výkonem udělat.
-
Opravdu se nezvedne začátek BG až když bude 5v5? Rád bych šel třeba s několika konkrétními lidmi (v jednom týmu) a za současného stavu to prostě nijak zajistit nelze (ani 3 spolu není úplně 100%). Chápu, že BG nejsou GW, a tudíž vymýšlení si s kým budu asi není úplně na místě, ale stejně - nikoho jiného na ten mumbl nedoženu a neorganizované pobíhání mě až tak moc neláká...
-
Jo, balancer se dneska choval hodně zajímavě. Jeho dnešní výkon byl vcelku smutný a zasloužil by výpověď (i když vsadit na soudnost lidí - že se stejné classy rozhodí do různých týmů - je taktéž odvážný počin). hráči: Dneska větší rozmanitost classů - některým lidem konečně došlo, že classy, kterých je na BG méně, jsou více výjimečné a tedy mohou více ovlivnit výsledek (wizna, bragi, sacri,... i těch profů nebylo moc). Způsob hraní - FAIL, FAIL, FAIL. Chybí: lepší organizace (-> choďte na mumble), rozum (magnet, když soupeř nemá wiznu, rush do postaveného kempu soupeře, ...) betr: Ano dobrá připomínka (jabka jsou taky správná volba - ať to lidi nemusí pak dochlastávat). Ale radši se starej o to, jak hraješ ty - nedávat boosty v respawn místnosti je ještě větší fail. Celkově mi z některých lidí dost tekly nervy, ale to se snad zlepší. Jídla - musí vážit tolik? Asi už toho chci vcelku hodně, ale stejně se jídla nahazují jednou za delší dobu, berou se z kafry... nijak se negativně neprojeví, když budou vážit 1. Které budou připraveny jako další (CTF, TI nebo SC)?
-
Zavedení ultimátní pece jen uchrání nervy a klávesnici. Nevidím problém. Mimochodem - pokud by si měl někdo stěžovat, jsou to ti lidi, kteří již mají přes 50% - protože doteď klikali všecko ručně a přitom ostatní to už budou mít usnadněné. Opačný způsob uvažovaní (tzn pro ty, co nemají 50% je to nevýhodné) je naprosto zcestný, nelogický a chybný. Jestliže tuto pec může udělat libovolný kovář jakmile dosáhne 50% skillu (což předpokládám), tak o nějakém znevýhodnění těch horších nemůže být ani řeč (a člověk pronášející takové nesmysly by měl přestat závidět ostatním a radši udělat něco pro to, aby toho mohl využít taky).
-
Slayer - no problém s homunama bude kritický ve chvíli, kdy si někdo vezme BG set (tedy bude dostávat 4x větší dmg od homunculů... když bude mít demi-redukce (ne long range), tak to může zabalit rovnou). Řekl bych, že to je ten hlavní důvod, proč uvažovat o jejich zrušení - a snažit se argumentovat ve smyslu ať lidi nenosí BG armor na BG je vcelku... zvláštní. Homuny zvedající speed můžeš bez větších potíží nahradit speed potama (i když jak jsem viděl, tak creatoři měli problém s použitím authoritative badgů, natož speed potionů). Baal - s tím sprintem to bude vypadat tak, že ho nahodí před vlajkou a prosprintuje to až k tomu čtverci v prostřed mapy, pokud ho nikdo nezastaví. Za zkoušku se nic nedá (on je to fajn skill, ale se speed potionem ho po chvíli doběhneš tak či tak), ale linker je imho i tak přeboostěnej v tom, že ho nedispelneš - tzn vezmeš ho na sacri a stačí se starat o to kuře, které na rozdíl od linkera (nebo kohokoli, kdo nese vlajku) potovat může. U ostatních stačí protlačit dispel a šťouchnout si (vzhledem k ubývajícím HP je solidní šance, že mu po čase bude zbývat 1 HP).
-
Současný stav (snad krom možnosti kování CK a všech tří naght mečů) je podle mě víc než dostatečný. Jednotlivec nemá být schopen dělat všechno sám. Sežeňte si gildu, naexpěte si BS / WS. Problém to opravdu není (se všemi vymoženostmi, co Reborn nabízí). U těch prvních 2-3 rud by ta výjimka mohla mít svoje odůvodnění, ale pracovat s náročnějšími rudami by snad nikdo jiný, než mistr kovář, pracovat neměl.
-
Tak pro priesta BG combo moc dělané není - i když tobě by se mohla 50% redukce castu holy lightu líbit. A pokud budou accessorka, tak ATK + 5%, MATK + 5%, MDEF + 6, Maximum HP + 600 není k zahození. Pokud jde o linkera - jo tak to je moje chyba (nejsem si ani moc jistej, jak to je s tím sprintem oficiálně), každopádně stejně si myslím, že jde o mnohem cennější postavu, než mnohý assassin co se tam dneska producíroval.
-
Betr: HP u gildy jsou vcelku fail, ale co už. Pety bych tam vracel do vajíčka (zavazí), ale není to kritické. Homuni jsou zajímavější, ale snad nějak zásadně nevadí. Linku určitě nezavádět - je to ultimátní blbost. Na zvýhodnění linkera by stačilo zrušit linky při vstupu. Při současném nastavení jsou SinXové do první smrti dost nepříjemní. Ale, že by byli přeboostění? Je to pouze složením týmu - schopnej prof je může dost potrápit a sacri téměř vynulovat. To, že lidi radši hrajou fail chary, není problém nastavení, ale jen těch lidí. Assu nepovolovat - při shazování linky by se klidně mohlo shazovat assu (to zatim beru jako counter na nalinkované SinXe - a pak doufám, že umřou dřív, než mi padne). Navíc linker nemůže v TD efektivně využívat sprintu - až bude CTF/SC, tak se může projevit víc. Když ani to nepomůže, je problém v hráči. Lepší rozdělení charů je téměř nemožné. Přijít k NPC a hrát až po nějaké delší době je snad ještě větší fail. Dneska to bylo rozhodně vyváženější než dřív (i když to nemuselo být nutně balancerem) - a když máš daný char jen 1x na celých BG, tak to stejně nevyřešíš. Zbraně stály 10 (při menším počtu badgů za prohru a možná remízu, která tady stejně nenastane). BG zbraně nemají být ultimátní pro každý class. Někde se hodí, jinde ne. Šetři badge, čekej na accessorka / armor+boty+manteau. A "CK efekt" na priesta? ARE YOU SERIOUS? Ikonky souhlas.
-
Stále je delay - byť jeho délka je asi jen nákup u Telmy + kafra + boosty + linka + naházení SP + chvilka... (pokud by měl být i nadále, pak bych rozhodil jednotlivé druhy BG do víc NPC a delay by se vztahoval na ten jeden druh - ať lidi netvrdnou u jednoho druhu (samozřejmě poté, co bude větší výběr - základní Tierra, Flavius a Tierra Bossnia jsou pro Reborn potřeba upravit nebo prostě zastrčit to NPC / možnosti u stávajícího NPC do háje). Je moc práce, nebo se můžem v úterý těšit na další typ? CTF / SC...
-
Menší postih? Mohly by zvládnout tak první 2-3 (1. normálně 2. na 1/2 a tu třetí tak s 1/4 šancí co BS/WS). Představa profy nebo priesta, jak buší do kovadliny je... zajímavá.
-
Btw k tomu TD - na minimapě se nezobrazují soupeři (v CTF vidíš, kde jsou obě vlajky, v SC vidíš pozici všech šutrů, v EoS vidíš, čí jsou báze a kde je neutral flag a tady bys měl vidět podle stejné logiky soupeře - protože vidíš, kde jsou výherní body). Viz například - lidi blikají na mapě modře nebo červeně - (guillaume x croix) - tady jakožto člen modrého týmu vidí červené křížky. Dneska jsme tam pobíhali jak banda ocasů, dělali jsme kolečka okolo středu a nemohli jsme se pořádně najít - jeden tým to vzal horní cestou, druhý dolní (a tohle se snad stalo při každé hře - zabitá minutka, dvě, než jsme se potkali).
-
1) Upgrade BG equipu ("vždy znovu" - této zásady bych se určitě v plusování držel) a) Nechat na každém, jak moc se odváží plusovat. Aspoň tu nebude vznikat větší počet přeplusovaných BG armorů. Je možná obměna, že všechny itemy, které se za badge koupí budou mít rovnou safe upgrade (aby lidi stále neutráceli za ten "základ") a kdo chce riskovat vyšší šanci, může se o to normálně pokusit jako u ostatních itemů. b) Za výhru 3 body, za prohru bod. Za 7 bodů speciální elu na +1 do armoru, za 5 bodů speciální ori na +1 do zbraně. Safe upgrade stejný jako jinde, šance jako s obyč elu, není třeba platit peníze (ono by se jinak to plusování lvl 3 zbraní mohlo časem prodražit). Opět je možná obměna mít ze začátku vše na safe upgrade. (Případné konstanty, šance se dají změnit - dle počtu BG za týden, safe / +0 v začátku...) (Osobně bych se přiklonil k modifikace s kupováním equipu se safe upgradem - ať nemají tak malou def v endlessu při reflectění (přece jen 3x větší dmg od non-demi-humanů je i tak dost). 2) Karty i) Kartu vložím, na konci mi vypadne. Tam není moc co řešit (aspoň to dokope pár lidí pořídit si jednorázově další sadu - thara/horn, ray/nox, marc/ED). 3) Enchant ("jednou stačí") 3.1.) První enchant a) Stejně jako u klasického NPC (tzn nutnost questu, cena 400k / pokus) - pokud není problém s použitím stejného NPC, tak bych se toho nebál. b) Stejně jako u klasického NPC, ale místo peněz se budou dávat badge (nebo kombinace peněz a badgů) c) Neenchantovalo by se u NPC, ale kupovaly by se hotové šutry (viz dále) - otázkou by byla jen cena (badge, nutný počet "vítězných bodů" na BG, peníze, suroviny - fuj). 3.2.) Jak dál a) Po skončení doby pronájmu mi z armoru vypadne šutr podle toho, jak byl naenchantovaný (ID 4700+). Bude NPC, které bude umět dát tento šutr do armoru (do slotu na enchanty) aniž by zrušilo plusování / kartu. Takže jakmile jednou mám +3 dex BG armor, tak ten šutr budu moct dávat vždycky do dalšího BG armoru co si pořídím místo toho původního. b) Pokud by se kameny přímo kupovaly (za rozumnou cenu - ideálně badge), tak by mohly i mizet, ale v libovolném jiném případě to je značně nevhodné řešení. ! Pokud by equip nešel přehazovat, je třeba zvážit, jestli je vhodné to, že na každém účtu, se kterým chci mít enchantnutý BG equip musím mít i quest na enchant (v případě použití stejného NPC)!
-
Sice se ještě aktivní kaite linker na BG neobjevila, ale šly by doplnit k Telmě ještě Crystal Fragmenty (75-100 / badge, možná by 60 stačilo)? Baal: to plusování, kartování, enchantování - chceš to mít vymyšlené tak, aby se tím nějak vyvážilo to, že equip půjde za nějakou dobu do háje, a nebo to má být regulérní nový quest?
-
Zvednul bych počet, při kterém se zapínají BG na 5 v 5 (u TI 5v5v5). A nevim jak s tim balancerem. Je tu 40% creatorů, 40% SinXů a pak champ, prof, HP, sniper, clown. S tím se stejně nedá nic kloudného vymyslet a brání to zavádění týmů (dneska bych třeba dokopal pár lidí vzít paladina, stringy, HW, champa, crea, profu - pokud proti mě někdo bude chtít hrát takhle mizerně jak dnes - samej crea a SinX, tak bude nemile překvapen). Nepředpokládám, že s tím materiálem, co tam dnes hrál by to hrozilo - ale balancer nutí lidi stále switchovat mumble a to tak, že do jiného kanálu půjdou až poté, co se připojí do hry (šance, že zůstanou ve stejném týmu je asi 1:1), což může být taky nepříjemné... Zrušit delay :-)
-
Když už tam jsou CK, slot infiky, slotové elementární armory... Prosím vás, tohle už by bylo fakt moc. Je to item, na který existuje quest (značně zjednodušený snadným získáním části šutrů - z huntů / endlessu) a který by neměl mít kdekdo - spíše by to měl být majetek gildy než jednotlivce.
-
Ještě by bylo fajn mít nějaké logické uspořádání NPC, aby lidi neklikali na Tierru, když je otevřen jen Flavius a naopak (Flavius nahoře, Tierra dole - a NPC bude posílat do háje, pokud není otevřený správný typ BG - a ne pouštět do waiting roomu)...
-
Co založit na mumblu místnost Battlegrounds s podmístnostma Croix a Guillaume? Trošku nepříjemné je to, že skoro nikdo nevolí tým a musel by se přehazovat podle toho, ale stejně - hra s komunikací je na úplně jiné úrovně, než banda randomů pobíhající na velké mapě.
-
Ok... Jak to teď funguje s tím warpem když umřeš na BG? Zrušeno automatické warpování a už je jen ten warp samotnej? A afk kontrola se bude vztahovat i na lidi v tom - jak to nazvat - recovery roomu?