Sir De Bill
Hráči-
Posts
1 285 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by Sir De Bill
-
Komu nedošlo, že to je bug, je prostě ocas nebo neví, jak na Rebornu fungují hunty a eventy celkovÄ. Kdo to vyslovenÄ farmil (5ks+) by dřív byl vybanovanej ihned. Divím se, že se Baalovi vůbec chce dohledávat, kdo co nafarmil a co s tím udÄlal. A jako takové malé bezvýznamné plus si ti z vás, kterým popadala spousta různých Äepic, můžou vybrat, kterou si nechají (aspoř nějaká malá útÄcha za "snahu" navíc). Díky tomu, že každý item se dá díky logu dohledat, tak není důvod, proÄ by se mÄly likvidovat i hatky, které byly získány dříve. Taky bych pogratuloval k zabití požitku z eventu hráÄům, kteří jsou tak nenasytní, aby dÄlali ptákoviny tohoto typu a nutili GM k další zbyteÄné práci, na což jako bonus doplatí všichni, co si ten hunt prošli víc než 1x.
-
1) Na 3rd se mnohdy poÄítá s jiným equipem, protože je prostě k dispozici úplnÄ jiný equip. 2) Na 3rd máš možnost jet staty až 120 nebo kolik, takže pokud jde o zaokrouhlování, jedná se o úplnÄ nové buildy a máš možnost je napoÄítat úplnÄ jinak. 3) A ano, job bonusy jsou dost jiné. Však je to taky jiný class. Mimochodem - díky tomu se nevyplatí mít 3rd brewera či kováře, pokud tam nebude výraznÄ lepší equip (ztráta 20 jobů a dost status pointů se projeví o trochu víc, než možnost si dát staty až na 120).
-
StejnÄ jako se nedÄlaly resety žádných charů při oficiálních zmÄnách, které velice zasáhly do všemožných buildů, nevidím důvod, proÄ to dÄlat teÄ. Narážím na zmÄny typu - stringy (int u clownů, vit u ostatních charů kvůli spamu dazzleru) - marioneta (breweři, kováři, ...) - stun proof equip (1 vit) - SP dia equip (kompletní zmÄna buildu champů) ... Když nebude možný reset má to i určitý plus - lidé si můžou vyzkoušet, co to obnáší a pak do toho jít naplno. Se souÄasným charem prostě otestují, co se od toho hlavního bude Äekat a pak si ho naexpí. - nebudou se vyhrabávat sto let staré chary (max na ono vyzkoušení, co ty 3rd classy josu) a nÄkteří budou muset zase expit (smutné, že vÄtšinou lidi, co takové chary mají nemají problém expit a ti co mají sotva dva se tváří jako kdyby mÄli naexpeno na celej život dopředu)
-
pro ty, co mají cepicky na nic aneb tradovani netradovatelneho
Sir De Bill replied to viviane's topic in Vše kolem serveru
To je tÄžké, když se platný argument napíše a ty ho neakceptuješ. A ono naexpení na 85 nonadvanced jde sice rychle přes repeatable exp quest, ale za cenu cca 20M na postavu. To není zanedbatelná Äástka. Dost lidí to není schopno vydÄlat tak snadno a radši do toho ty dva dny expení vrazí (ano, jde to dát rychleji, ale takových nás tu až tak moc není, kdo to na tÄchto lvl solo dává). Co mi přijde trochu zvláštnÄjší je fakt, že bony přes manžele přehodíš, ale exp manuál nee. -
Však je to GW warper a ne emperium warper...
-
Sorry, ale o GW jsem se zmínil na zaÄátku (a tam je argument proti zavedení jasný), pak jsem rozebíral pouze situaci v PvM (s výjimkou jedné poznáky, která reagovala na: "Edit :Navic kdo brani hunterovy aby se postavil na treba taky na volcano?" - zde jsem to mohl ponechat bez komentáře, mohl jsem odpovědět jinak - a nápadů by pár bylo - nicménÄ i tak se prostě nedá říct, že jsem přepnul na diskusi o GW). O GW jsi tady zaÄala hovořit až ty a pak se mÄ ještÄ snažíš setřít tím, že jsem tam hodil PvM build. Takže mÄ prosím omluv, že mi to pak nedá a reaguji na podobné nevyprovokované útoky dost negativnÄ. Fairytail - hlavnÄ že tvé posty jsou tak myšlenkovÄ nabité a konstruktivní až to bolí. EDIT (přidáme něco konstruktivního)... 1) Gunslinger nemá defaultnÄ jiné než normal a holy bullety. ProÄ se nikdo z vás nezamýšlí nad tím, jestli to náhodou nemá nějaký důvod? 2) Stále se tu více útoÄí (ano, i z mé strany) na osoby, nikoli na argumenty. Snad jen Alulim se tu snaží vést nějakou diskusi. Ostatní tu mají akorát blbé kecy. 3) A pořád útoÄíte na argumenty proti zavedení elementárních bulletů. Krom tÄch důvodů pro zavedení, co jsem psal já se tu ještÄ neobjevily (a že byly dost smÄšné). Pokud by se to mÄlo zavést, asi to bude chtít z vaší strany trochu víc. 4) Je hezké, že je už připravený quest, když se ani neví, zda se něco takového povolí. NicménÄ přijde mi to jako nudná obíhaÄka podobná desítkám jiných questů a pozdÄji ty bullety dost levná záležitost (a ta ruda tam je taky docela pochybná vÄc).
-
Na Rebornu sehnat nelze. Godlike itemy tu nikdy nebyly otevřené (a to ani jednoho typu). Jinde viz http://irowiki.org/c...d_Items_Quest_2 Alulim: dispell je řádovÄ levnÄjší než converter. Ne vždy je gun výhradnÄ na warpu, kde dÄlá precast. Tvá připomínka k equipu, znamená to pouze, že jsi střelila mimo, nic víc (důvody jsou vcelku zřejmé, staÄí používat rozum, kterým je vÄtšina lidí obdařena). Dalším faktem je, že calc nepoÄítá úplnÄ dobře a způsobuje to, že se Last Stand projeví víc, než je tomu ve skuteÄnosti (ale do takových podrobností opravdu nechci zacházet, takže vysvÄtlovat jak a proÄ tu opravdu nebudu - už jen proto, že by z toho vznikla plachta, kterou by 80% lidí neÄetlo a zbytek tomu nerozumÄl až na Äestné výjimky). NicménÄ jsem rád, že jsi domluvila, už mÄ to tu vcelku unavuje. Accessory glovka[1] je vhodná tak na zaokrouhlení dex, 3% aspd je výborné accessory (zvlášÂť tím, že má slot a není prodejné - nikdo ti ho nemůže šlohnout) jinak bloodied shackle ball vychází líp (jen váha je dost nepříjemná a omezení na ne zrovna lehké boty taky nepotÄší) zvážil bych the sign (5% atk), ale je tam nepříjemný quest pro fajnšmejkry BG accessorko (nutnost hrát BG a je nepříjemnÄ ÄasovÄ omezené) - http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=2733
-
Hunterovi žádné stringy ani pomoci nemůžou, gunovi ano. Na 0,2 delay ti staÄí 50 int. S blessem a job bonusem a equipem to máš pod 30 base na clownovi/bardovi. Nechápu, proÄ se dál vrtáš nÄkde, kde prostě nemůžeš vyhrát. Pokud chceš hrát char, kterému support znaÄnÄ pomáhá, čistÄ solo, je to tvoje vÄc, ale u guna je třeba poÄítat s tím, co není problém mít. Faktem zůstává, že pokud tím chceš expit třeba na kasách, je blbost si barda nevzít. StÄžovat si, že daný char se nehodí na huntÄní všemi možnými způsoby, to je prostě drzost. Vybírej si char podle toho, jak ti vyhovuje a ber ho se všemi jeho výhodami a nevýhodami. Kdyby se mÄl mÄnit každý druhý skill proto, že nějaká vÄc je na nÄm nepříjemná, mÄli bychom úplnÄ jinak fungující RO. ZmÄna elementu není nějaká kosmetická úprava. Je to vÄc, která daný char zvýhodní o hodnÄ s vynaložením relativnÄ malého množství úsilí. Využívej silných stránek toho charu a nestÄžuj si na slabiny, zvlášÂť když jsou způsobeny jen leností a neochotou utratit nějaký materiál navíc. Jake 4 sekundy, jaky normal utok? Co mimo realitu? Ten delay je oproti realitÄ dokonce vyšší. To, že calc v nÄkterých ohledech poÄítá špatnÄ tady asi netuší více lidí (nejsem si jistý, zda to ví všichni GM), nicménÄ nereálného tam není nic. RO je týmová hra, takže ano, poÄítám s kempem. Chceš solovat? Vem si pure solo char. Viz výše. 10 coinů... no když je mít nebudu, tak mi to sníží DPS o cca 100? Nic závratného. Agi a dex je úmÄrná buildu huntera. Každý hunter taky nejede 99 dex/agi. Jsou to dva sobě si odpovídající buildy. Jestli chceš útočit i na tohle, je to smutné. Zkus mi prosím přeložit vÄtu o ds, despu a vulkanu. Mimochodem tvá argumentace, že absence plošřáků huntera není tvoje chyba, když gun je má je fascinující. UvÄdom si, že to stejné se dá použít proti tomu, o co bojuješ. Nemůžeme za to, že gun nemá elementární střelivo a hunter ano. Je to fakt a všichni s tím musíme žít. Pokud jde o precast, prosím nerozebírej mi tady, co se jak dÄlá a jak co funguje. Moc dobře to vím. Používali jsme guna, byl jsem si vÄdom jeho slabin. Přesto se jsme ubránili soupeře takovým způsobem, že se témÄř nehnul z warpu (a to mÄl náš gun podsatnÄ ménÄ, než onÄch 99 base agi). Absenci štítu vyvažuje tím, že vÄtšinu charů položí dřív, než se ho stihnou dotknout. Guna můžeš jet u precastu čistÄ dmg (a pak musíš mít rozumnÄ položené CP, aby nebyl v nebezpeÄí) nebo u nÄj pojedeš vitu kvůli stunu, sleep zrušíš nightmarou a další statusy rušíš už usable itemama. Srovnávat guna a wiznu na plošném dmg je vcelku zajímavé, ale wiznu máš na hitlock, quag a doplřující dmg. Bez mind breaku nebo alespoř salamandera a pořádných jídel tam extra vysoký dps nevytáhneš (a když už jsi narážel na nutnost nějakého int barda, což u guna prostě není pravda, tak u wizny to už je fakt, o kterém se přít nehodlám). Convertor zrušíš dispellem. Pokud je na GW jen jedinej nepřátelskej sage, tak tÄch convertorů musíš mít plnej inventář nebo si vezmeš holy bullety (s nevýhodami které mají), pokud nechceš obcházet všechny raye, co lidi mají. Netuším, jak dopadla diskuse o zařazení gunů podle síly a nemíním ji hledat. Vím, že s nimi na GW serverech na warpu občas šikanovali i advanced postavy, tady se tím dal zničit nábÄh velice solidnÄ oequipovaných lidí na non-advancedech vcelku bez problémů. Víc jsem neregistroval. Mohl bych něco napsat závÄrem, ale už bych se opakoval. Takže jen shrnu "novou" myšlenku - když si vybereš nějaký char, který chceš hrát, ber ho s jeho nevýhodami i výhodami. Výhod využívej, s nevýhodami se smiř. Kdyby se vše negativní každému charu zrušilo, nebylo by to RO.
-
A jaká by ta debata podle tebe mÄla být? Ano, jistÄ, všichni souhlasíme, proÄ to neudÄlat? Já jsem jasnÄ dal najevo, že gun ulehÄení nepotřebuje, a tudíž není rozumné munici zavádÄt. Nesouhlasný názor nepatří do diskuse? Ale no tak... ProÄ jsem uvádÄl jako protipříklad huntera je doufám vÄtšinÄ zde přítomných jasné. Pokud ne, tím hůř. Elementární munice by nejen nahradila používání endow a convertorů, ale zároveř by ji používali i ti, kteří doposud element oželeli. Navíc element z endow a convertoru padá nejen s Äasem, ale i smrtí a dispellem. Rychlý switch elementu taky není bezplatný. A ne, atk 1 nic neřeší. rank systém na výrobu bulletů... omfg A ta otázka, proÄ nevzít hunterům element šípy byl, doufám, jen chabý pokus o vtip... Moje "nerozumím" je pořád víc, než "bohaté zkušenosti" vÄtšiny ostatních. A v mnohých ohledech je přirozená inteligence, analytické a logické uvažování a všeobecný rozhled mnohem víc, než vlastnÄní každého pochybného charu, co tu v RO je. MÄ osobnÄ zase vcelku irituje, s jakou blbostí se tu často musí člověk potýkat, když chce nějaké stanovisko obhájit nejen u GM, ale i před hráči.
-
Jestli tomu, co potřebuješ říkáš int stringy, tak už sem nepiš, jen se ztrapřuješ. Na 0,3s delaye potřebuješ 0 int. Na tÄch 0,293 co tam je ti staÄí -5 int a bless. Dmg build guna vs dmg build huntera. Kde vidíš problém nechápu... Desperado sem radši vůbec netahej. Pak by ten hunter vyšel jako absolutní troska. Pokud jde o SP - porovnáváme cca 3x účinnÄjší a ani ne 4x dražší skill vůči DS. Nevidím problém. Záleží kde jsi a co mlátíš. NÄkde to použiješ jinde ne. Takže kdybys nebyl úplnej ocas, tak si všimneš, že ta pasivka s pistolema nefunguje. Tedy když ji odstraníš, tak se DPS vůbec nijak nezmÄní. Tedy ano, dal jsem tam skill navíc, ale vzhledem k jeho efektu jsi svou kritikou udÄlal opÄt vola ze sebe. Kvůli tomu, že jeho dmg je dost malej na to, aby se to prostě nevyplatilo. Krom toho na warpu toho gun zneužije desperadem, které plošnÄ vymlátí celou gildu, hunter by mohl používat arrow shower. A pokud jde o srovnání tÄchto dvou skillů... no řeknÄme, že je opÄt jasné, kam to míří. Já nikomu nic omezovat nechci. Jen jsem zásadnÄ proti tomu, aby se jeho dmg ještÄ navyšoval. Jestli to tohle nedošlo, pak GTFO. Je expanded, je lepší i bez elementu, když tam ten element přidáš, dostáváš se bez Last Standu na 23,5k vs 17k s ním na 40k vs 17k. To je dostateÄnÄ velký nepomÄr na to, aby se to nezavádÄlo. Obrana se u všech charů vypoÄítává stejnÄ, HP má více ménÄ stejnÄ jako ten hunter. Rozdíl je minimální. Odolnost na statusy... sorry, tímhle jsi mÄ rozsekal maximálnÄ. Už evidentnÄ nevíš, co bys napsal. A ještÄ si přidáme jedno srovnání non-advanced - guna - advanced classů, aby zde přítomní pochopili, proÄ se má gun blížit více non-advancedům než nějakému středu (či dokonce advancedům). BASE EXP max lvl Non-advanced 405 234 428 Gunslinger 405 234 428 Advanced 1 617 726 977 JOB EXP max lvl Non-advanced 20 241 892 Gunslinger 82 432 644 Advanced 1 114 278 175
-
GW nejsou jediný důvod... Hunter s elementem - DPS 17k http://calcx.wushuan...aaaafaaaaauaRaa Gunslinger bez elementu - DPS 22,8k http://calcx.wushuan...aaaafaaaaauaRaa
-
PůvodnÄ jsem na tento návrh (elementární kulky) chtÄl napsat nějaký emotivní post o tom, kdo je osoba, co vůbec něco takového vypustila z mysli. No nic, vezmeme si argumenty pro a proti. Pro: bylo by to hezké ménÄ námahy pro hráÄe (nemusíme mít char na endow) ještÄ ménÄ námahy pro hráÄe (nemusíme s sebou tahat char na endow do vzdálených lokací) a ještÄ o něco ménÄ námahy pro hráÄe (po smrti není potřeba hned nahazovat další endow, můžeme switchovat zbranÄ a nemusíme přehazovat endow...) Proti: Co takhle zvednutí dmg o 25% - 50% na GW/BG/PvP? (V závislosti na použití whirlwindu / deluge / volcana) přiÄemž se Baal nemálo natrápil u REDUKCE dmg guna. SkvÄlý způsob jak tuto snahu znehodnotit. Srovnání s podobnÄ fungujícím classem a jejich vyváženost. ZvlášÂť se supportem jako jsou stringy se dostáváme do pomÄrnÄ zajímavých Äísel, že? Ano, pro je více důvodů, ale nepřijdou mi nějak... hodnotné. Chápu, že dávat návrhy je dost jednoduché, ale zkuste se zamýšlet nad VŠEMI důsledky, které mohou mít. Vzhledem k tomu, že získat jiný element není pro guna vyslovenÄ problém, ale je to jen otázkou použití nÄkterých itemů či charů (tzn nebýt líný ocas), tak musím hlasitÄ protestovat proti tomuto návrhu.
-
ProÄ si myslíš, že se upravují grf? Defaultní Äísla jsou něco strašného...
-
LI mají podporovat minoritní buildy a když to podpoří dokonce minoritní chary, tím lépe :-P
-
Slyšel jsem předbÄžnÄ něco o thief classu (roguna / sin)... Možná Baal potvrdí
-
That's the whole point... Přivedeno do extrému je to asi jako dotaz - nemohl bych rybařit s návnadama v kafře? Nemohl bych potovat poty, co má támhleten týpek u sebe?
-
Absorbtor: 1) Jak psal Vittek, máš trošku pomalejší reakce na okolní dění. Před půl rokem by bylo "včas", tři měsíce dozadu pak "pozdě, ale možná by se s MvP dropem dalo něco dělat". 2) Není možné, aby se dal nejlepší MvP prachsprostě ukovat... to není argument, to je názor. Plně ho sdílím, ale bohužel to nestačí. A jako ve správné demokracii - hra se přizpůsobuje plebsu, ne nejlepším (ať už je početní zastoupení obou stran libovolné). 3) Když si schopnější člověk radši zajde zabít MvP, jen dobře. Alespoň mu tam nebude smrdět banda noobů. Mining & forging mu v tom nebrání - jen ten equip pak tak (draze) neprodá. To, že někdo přichází o velkou zábavu... no ne každému to jako zábava přijde a pokud ano, tak si tam stejně může skočit pro pobavení. Nic mu v tom nebrání - jen bude větší šance, že tam to MvP bude. 4) Zjistil sis, jak ten mining & forging funguje? Doporučuju. Sice i potom si budeš myslet, že smrdí, ale smrdí více méně jen kvůli Gangsta (a případným dalším, co svého kováře půjčují dalším lidem) - protože tím běžnému trashi odpadá povinnost si toho šaška naexpit a vyskillovat, což je na tom to nejnáročnější. Mining samotný už je velice jednoduchý (a už zpočátku jsem psal, že problém vidím v tom, že jak si někdo toho kováře udělá a naskilluje, tak pak už to má všechno velice levně - a šance je vcelku ukradená u itemů, které se kovou z rudy dropující z klasických mobů, a obvzlášť triviální u mobů do lvl 90). 5) Zkušený hráč je líný. Líný hráč nebude dělat kopat rudu a ještě sockovat od někoho kováře. Proto zkušený hráč miningu nevyužije. Protože je to však velice jednoduchá možnost, jak získat equip a líný hráč si je vědom toho, že tímto mu unikají mezi prsty značné prostředky, bude proti miningu, aby se nenafeedil takto "zadarmo" nikdo. 6) Anketa je nesmysl z výše uvedeného důvodu. Rozdělí se ti to na skupiny - pro mining; nezájem; proti miningu, protože jsem líný, závistivý hovado; proti miningu, protože se mi nelíbí jeho myšlenka. Poslední dvě skupiny od sebe neoddělíš a aby mohla mít anketa vypovídající hodnotu, tak by to bylo nutné. 7) RO musí oživit hráči, je jedno jestli tu nějakej forging je či není. Dokud se sami aktivně nezapojí do shánění dalších hráčů, půjde to do háje tak či tak. Rychlost tohoto jevu je pak jediné, co se dá ovlivnit. Navíc si uvědom, že většina hráčů jsou lamky. A to lamky při neúspěchu co? Lamky to při neúspěchu quitnou. Takhle mají alespoň částečnou šanci se necítit tak blbě, jak by si zasloužili. 8) Jestliže odjakživa platilo, že se dřív hráč učí PvM a pak PvP, tak jsem asi nějaká výjimka (no co, vždycky jsem věděl, že jsem výjimečný, ale že i tady...?). Já začal zářit na GW a pak jsem spolu s asi nejlepšími hráči, co tu na Rebornu byli, začal hrotit PvM / MvP. Větší zlo, než mining mi přijde dědění postav a equipu, ale co už. Na vykování MvP dropu musíš zabíjet moby nad 90 lvl a nebo některá (byť relativně slabší) MvP. A už i na to musíš něco umět. 9) Pokud chceš na GW něco dokázat, musíš se umět přes leccos přenést. Mining ber jako takový tréning. EDIT: Reborn už dlouhou dobu není klasický low rate. To skončilo s pokladama, huntama, ... (to, co se do pokladů narvalo je strašnej fail a taky jsem na to od začátku nadával a stejně to nepomohlo, alepsoň u huntů jsme si vydupali, aby z Maya huntu nebo tak něčeho nepadaly 4 excallibury. To byl doposud jediný úspěch, kterého se v tomto ohledu podařilo docílit - krom odstranění zjevných chyb - jako šíleně velký lvl mobů v nových lokacích přestože je i homboti můžou zabíjet ve velkém). Měl bych vlastní návrh: Zvýšit plošně HP všem boss MvP mobům o tolik %, kolik činí jejich lvl. Pak na ně bude snad potřeba i nějaký skill. To, že Valkýrku někdo sundá na 60% a pak ji z BC skočí na jednu asuru mi jako skill opravdu nepřijde. Více méně to samé u MvP v labu. Jestliže se zrušilo skákání přes warp, aby na bosse musela parta a ne 1-2 lidi, tak tohle by to mohlo skutečně zajistit, protože doposud tak tomu stále není.
-
Tak ještě možnost, že by se mass heal spouštěl jednou za čas. Buď časově nebo jednou z X healů...
-
Tos nebyl solo na necrech s behajicim kempem :-P
-
Ten skill je dobrej na něco jiného než abys mohl být rychleji umlácen s ice pickem?
-
imho to dává větší smysl... range je 5x5?
-
Inkubátor - váha 3, využiješ čas od času Přehazování itemů ve městě různými lidmi - váha až v desetitisících, relativně často EDIT Použití inkubátoru v Hugelu - téměř nikdy Klid od Elleshara - k nezaplacení
-
GW priest - vit, dex, agi, int (legendary mace -> + ASPD, redukovaná cena boostů) Podpora skillů basilica, BSS by se taky možná dala vychytat (cast time u basiliky, snížení ceny x zasažená plocha a trvání u BSS) Mace mastery a Mana recharge jsou taky téměř useless skilly (mana recharge hlavně kvůli těm 10 zabitým jobům v mace mastery). Nějaké bonusy k těmto skillům by se taky mohly líbit. Větší redukce def u signum crusis...
-
Inkubátory koupíš jednou hromadu, pak je jen vezmeš. Trade tě zdržuje při každém přehození každého itemu...