Jump to content
Reborn fórum

Sir De Bill

Hráči
  • Posts

    1 285
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Sir De Bill

  1. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Výborně. To zaměřování bylo nechutné... CTF je určitě lepší jak základní Flavius (na nedělní BG to tento týden ještě nevidíš?) U Tierry by to možná taky zatim chtělo něco, co donutí lidi mlátit se mezi sebou - sbírání lebek na relativně malé mapě (nejvýše rozsahu test areny) Btw ten opravář je hroznej vyděrač - ty prachy, co požaduje. To je skoro nehoráznost
  2. Sir De Bill

    Battlegrounds

    No, zdá se, že se to začíná trošku rozjíždět... 1) Emblémy (tímto se omlouvám všem spoluhráčům, co ode mě dostávali dispelly) 2) Pořešit, aby to po dohrání kicklo všechny (když nás tam pár zůstalo viset, tak to nebylo hezké) 3) Zákaz přístupu přes balancera po dohrání (farma badgů - abych se přiznal, jednou jsem si omylem taky kliknul) - obvykle balancer nebývá - pouští se při 5v5 a pak se dá na to NPC klikat dál a jakmile je někdo přihlášen v obou týmech a je spuštěná hra, tak to tu dvojici, co tam klikla první, pustí 4) Zrušit delay po dohrání BG 5) Víc typů, víc dní jinak dnesk to bylo o poznání lepší jak minule... snad ještě naroste počet účastníků
  3. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Novinky: Chápu to dobře, že se zatím víc než 3 lidi nemůžou dohodnout tak, aby byli s jistotou ve stejném týmu?
  4. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Hmm tak ta gilda měla jen lvl 1. Je fakt, že by to chtělo vyzkoušet různé dny, aby se dostavilo víc než 12 lidí...
  5. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Na druhou stranu, když funguje všechno (BC, IS, ...), proč by zrovna neměl fungovat dazzler. Problém byl akorát v tom, že ti Brazilci ho používali i když soupeř nebyl vidět a wizna, která si ještě nesehnala stun proof equip, nemohla stackovat meteory. Baal: ano, nebál bych se toho. Nezaznamenal jsem žádný skill, který by se na BG nedal na někoho použít kvůli tomu, že s ním nejsem v partě. Za paladina je třeba výhodné si tu partu nahodit, ať to sacri přes ni můžeš házet (nutnou podmínkou je renewal a lock chat okna), ale jde to házet i mimo partu (třeba držíš ty lidi, co běhají v první linii - targetuješ to dost prostě někam dopředu - a zuřivě chlastáš).
  6. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Jak se pak řeší statistiky - dmg out? Minuta je sice dost dlouhá doba, ale stojící a potující char může být třeba paladin, co žere dmg přes chapadla (když mu je nedispellnou, tak není důvod nic moc dělat).
  7. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Hmm leader by měl být naopak ten, co se připojil první do waiting roomu. A které skilly... to ani nevim. Vzhledem k tomu, že delay na skilly je společný, tak se používal jen recall - na to se zkusim ještě poptat. AFK - neklkikáš na myš / klavesnici (nehýbeš se, nedáváš dmg, nechlastáš poty, nepoužíváš skilly)? 3 minuty je až moc... pak by to nechytilo ani ty, kteří si jdou odskočit, postavit vodu na čaj a teprve pak drbnou do myši a pohnou se... to smrdí
  8. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Gilda by mela mit vyssi lvl (tusim, ze snad tech 50, nebo kolik ze je maximum) a snad vsechny skilly. Guild nicky jsou dost nepodstatne (byt "Pozice 2" vypada skarede...). Btw ta ochrana na afkovani ma fungovat jak? Vim, ze na Chronosu to nahlasilo afkery (pomerne velice dlouhou dobu neaktivni lidi) team leaderovi a ten je mohl pomoci prikazu kicknout... Tady to bude vyhazovat primo s nejakym delayem na dalsi BG (aby se opakovane nepokouseli farmit)?
  9. Sir De Bill

    Battlegrounds

    A gemy nic :-( Btw jde nákup rental itemů kombinovat (část ceny ve valor a část v bravery), nebo to zatim musíš platit vcelku. (Mám pocit, že u Telmy to jinde bylo řešeno tak, že jsi napsal kolik toho chceš, pak ti to dalo možnost napsat, kolik dáš jedněch badgů a pak zbytek druhých. A bylo NPC, které je směňovalo 1:1, aby se u Erundeka dalo kupovat za jeden typ a nikdo neměl problémy s tím, že má část valor a část bravery). EDIT: recall je/bude? On snad ani nemá jít ve všech typech BG (třeba CTF, SC), ale v takovém Flavius TD (team dead match) by tuším měl jít... S tím pak souvisí změny leadera (přes příkaz).
  10. Sir De Bill

    Battlegrounds

    No v BG má jít použít snad i sacri na kohokoli (a u toho skillu je podmínkou parta), ale hráči to vidí jen jako gildu. A já jsem třeba nemohl použít ani soul change (šel pouze na soupeře nebo na toho, kdo se mnou byl přímo v partě) - a ten by měl jít snad i do gildy (respektive do celé aliance)...
  11. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Tak sepíšu některá pozorování (včetně některých již zmíněných) 1) Chce to větší výběr BG (// - prozatím zbytečné) // • Flavius • Flavius CTF (Capture the Flag) • Flavius TDM (Team Death Match) • Flavius SC (Stone Control) • Tierra Gorge // • Tierra Boosnia (MVPs) • Tierra EoS (Eye of Storm) • Tierra TI (Triple Inferno) // • Conquest (WoE 2.0) // • Castle Rush (WoE 1.0) 2) Consumables Těžko se dá odhadnout, jak klesne spotřeba, když nebude třeba zabíjet spoustu nepříjemných guardů, ale celkově bych se navýšení určitě nebránil. Když budou mít lidi nadbytek BG potů, stejně to nijak neovlivní PvM ani GW. Proto bych se nebál navýšení, které dá všem po několika málo BG hrát cokoli zadarmo. Většinu lidí po čase od RO odradí věčné grindění itemů, a když budou mít aspoň ty BG, kde jim stačí hrát stylem, který je baví a nebudou muset nic huntit, třeba vydrží o něco déle a někteří si prostě přijdou zablbnout, aby se odreagovali. Ti, které BG nelákají to nijak neovlivní. Proč se teda omezovat? (Pomíjím fakt, že někde nadbytek surovin u creatorů přeteče v souboje 30 v 30, kde na každé straně je 10+ creatorů, co bombí klidně i 1 vit wizny a barikády.) Přinejmenším bych to zvedl následovně. 150 CWP -> 200 70 BP -> 150 LBP (light blue potion 11502) 3 poison bottle -> 5 30 acid/poison bottle -> 50 (když nebudou tak nepříjemní guardi, tak snad nebude potřeba moc víc) 30 marine sphere/plant bottle -> 50 (i když pochybuju, že tohle někdo koupí) 15 glistening coat -> 25 50 yellow/red gemstone -> 100 100 blue gemstone -> 200 5 speed potion -> 10 20 cobweb -> 40 3 kafra card -> 5 5 convertor -> 10 Zavést za 1 badge: 662 - Authoritative badge - 5 ks 606 - Aloevera - 10 ks 12029 - Box of gloom - 10 ks 12030 - Box of Resentment - 10 ks 12031 - Box of Drowsiness - 10 ks 12033 - Box of Sunlight - 3 ks (budou-li se někdy zvyšovat, určitě je držet při zemi) 12072, 12077, 12082, 12087, 12092, 12097 - +7 jídla (asi nemá cenu dávat lepší, když nejsou ani jinde) - 3 ks Panacea, Royal Jelly, Giggling Box, Box of Thunder, Box of Panting ... Klidně bych zvýšil i počet získaných badgů a počet badgů potřebných na equip. Aspoň nebude ani pro skalní skrblíky problém utrácet. Ale pokud je s tímto zásadní problém, tak zatím postačí navýšení surovin za 1 badge a uvidíme, jak bude vypadat Tierra. 3) Vyváženost týmů Těžko se dá požadovat po dvou 5-6 členných týmech, aby byly vyrovnané. Zatim bych se řešením vyváženosti tak moc nezabýval. Jaké to hráči chtějí mít, takové si to udělají. Větší výběr BG bych viděl jako cennější. Jinak pokud by se někomu v budoucnu chtělo (a byla potřeba). Rozdělení classů (nemusí moc řešit, paladin může být GC stejně tak dobře jako sacri a když tým chytne 2 GC a druhej 2 sacri, tak to vyvážení nijak nenapravilo). Pokud by se podle tohoto mělo nějak rozdělovat, pak bych to asi řešil jen u některých classů: Postaví to dva nejlepší proti sobě (nejlepší se bere podle lvl + případně by se dal trochu vzít v úvahu BG rank získaný z počtu výher a proher + případných killů, smrtí a skillů). Zbytek rozdělí buď obdobně nebo už random. Bard / Clown Priest / HP Professor Rozdíl počtu daného classu v týmech nebude větší než 2 (nebo nějaká jiná hezká konstanta větší než 1) Creator - (pro Reborní podmínky nepředpokládám nějaké obrovské bitky, jinak se to dá vyřešit procentuálně) Champion - (pokud je HP v jednom týmu, do druhého půjde champ přednostně) Paladin - (výše zmíněné riziko u buildu paladina) Body - zbytek by se mohl doplnit podle nějakého rozumného ohodnocení (každý hráč se ohodnotí počtem bodů za - class, lvl + případně BG rank, zbytek týmu se rozhodí tak, aby bodové ohodnocení bylo co nejvíce podobné). Přičemž týmu bez nějakého výše uvedeného classu by se odečetla určitá hodnota (která by zohledňovala například to, že tam není žádný professor - takže by bylo vhodné tam doplnit hráče jijichž bodová hodnota bude o něco vyšší). 4) Reklama Sice se dneska moc lidí nedostavilo, ale na druhou stranu to možná pak bude o to atraktivnější pro některé, když přijdou k plně fungujícímu systému. Doufejme, že přijdou. Když se zvednou nějaké ty suroviny, aby se někteří nebáli hrát kvůli tomu, že jim dojdou / došly prachy, tak je jen na každém, komu se BG líbí, aby obepsali dalších pár lidí a přitáhli je tam. Tohle už je úkol pro hráče, ne pro GM. EDIT: spamuje se celý server při spuštění každého BG? Je to poměrně vtíravá reklama, ale mohla by fungovat. A možná přidat možnost vstoupit do BG z více míst. 5) Consumables II Přidat GW consumables (za vyšší cenu, použitelné jen v hradech), třeba se objeví lidi, kteří si budou chtít nafarmit suroviny na GW... Ať mají i zatvrzelí PvPčkáři možnost získávat suroviny způsobem, který je baví, když už se toho tolik udělalo pro PvMkáře... EDIT: Dweep: VT / Mumble? Noob, co na to nechodí, ty popisky číst nebude.
  12. Sir De Bill

    Battlegrounds

    1 linker k niÄemu... eh Může si linku nahodit před bojem -> 5 minut je z nÄj ultimátní­ postava. Má sprint i bez linky -> nahodí­ ho tak, aby sebral vlajku (Äutr...) a zdrhá tak rychle, jak nikdo jinej. Nelze dispellnout -> vezmeÄ ho na sacri a je z nÄj opÄt ultimátní­ nosiÄ vlajek (Äutrů). A jako bonus může dávat linky ostatní­m. Když k tomu připoÄteÄ schopnost dávat linku bez omezení­ na manžela/manželku (a tučim i dí­tÄ), stává se z nÄj i bez druhé linky pomÄrnÄ zají­mavý char. ObvzláÄÂť v menÄí­ch poÄtech. Baal: S tÄma surovinama za badge jsem to tak nějak myslel. Ví­tÄz - X1 badgů na BG suroviny, Y1 badgů na GW suroviny, Z1 badgů na equip Poražený - X2 badgů na BG suroviny Kde X1 >= X2, Y1 je spí­Äe motivaÄní­ hodnota pro aktivní­ chození­ na GW, Z1 je skuteÄná motivace pro ví­tÄzství­ na BG
  13. Sir De Bill

    Battlegrounds

    Dweep: 1) To jste se tu proti tomu jeÄtÄ nenaučili hrát? I když je fakt, že při menÄí­ch poÄtech je to hodnÄ fail. 2, 4) kliknutí­ na pomocnika opraví­ equip, respawn (rozumÄj přesun z "mrtvol" do hry) doplní­ HP a SP 3) nezavádÄt Baal: Jak picknu tým? Vyberu barvu a do té jdu a nebo se včichni hlásí­ u jednoho NPC a to pak rozhodí­ týmy náhodnÄ? (OsobnÄ mám zkuÄenosti jen s první­ možností­ - ona je asi i rozumnÄjÄí­). RozliÄují­ se nějak badge? NormálnÄ bývají­ 3 typy (zí­skávají­ se různé podle typu BG). Když už to tu bude dost custom, dalo by se toho využí­t - něco na equip, něco na BG suroviny, něco na GW... Třeba ví­tÄz BG zí­ská možnost koupit i nějaké suroviny na GW a dostane badge na equip. Ten kdo prohrál, dostane "pauÄál" - suroviny na BG...
  14. Nevim, co za lidi chodí­ dneska na eventy, ale kvůli nÄkterým hnidopichům bych speed poty bych rozÄí­řil na vÄechny usable itemy zvyÄují­cí­ movement speed (tzn i authoritative badge, svitky, box of thunder). Zakázaní­ skillů pak rozÄí­řit dispellem kvůli tÄm dlouhotrvají­cí­m (union, ...) Btw bude to čistÄ bÄhání­ (klidnÄ i mezi pří­padnými překážkami) nebo i nějaké průbÄžné plnÄní­ nepovinných questů (nejčastěji odpoví­dání­ otázek), jejichž správné vyřeÄení­ může dát bonus do movement speedu (např. lvl 1 agi up) - nebo řeÄení­ povinných questů jejichž Äpatné řeÄení­ povede na obí­hání­ trestných koleÄek (jako u biatlonu).
  15. Sir De Bill

    Tinkering

    JdÄte se bodnout s tÄma OP accessorkama. MÄli byste se oprostit od farmení­ a zaÄí­t si tu hru opravdu uží­vat (drtivá vÄtčina se navykla farmit, dÄdit od konÄí­cí­ch hráÄů a podí­vejte se, kam to server dovedlo)... Pokud něco, tak accessorka nevalné hodnoty, které se ovÄem nikomu huntit nechtÄjí­ (glove[1], earring[1], glove[0]) a accessorka zí­skatelná z jiných questů, ale NIKOLI Z MOBřŽ (jak už psal Zereges - refined safety ringy...). Je trochu ujeté, aby tyto nadstandartní­ questy plnily funkci nároÄného huntÄní­ (dia, ifrit, archer accessorka).
  16. Sir De Bill

    Renewal

    Hlasování­ je blbost, je to pouze orientaÄní­. Už teÄ tu jsou bezesporu lidé, kteří­ hlasují­ z ví­ce accountů. DůležitÄjÄí­ jsou a vždy byly argumenty pro a proti. Jinak ti co tu hrají­ delÄí­ dobu mají­ postav spoustu a není­ pro nÄ problém si udÄlat bÄhem relativnÄ krátké doby (nesrovnatelnÄ kratÄí­, než pro nováÄky) nový naexpený char - jen je to celkem nuda . Argumenty, že po 99/70 už není­ možné zlepÄení­ jen ukazují­, že ti lidi o RO neví­ vůbec nic. Vždycky je možné zlepčit equip, posí­lit postavu statovýma jí­dlama, zvýčit spotřebu potů, bomb, EDP atd. Problém je, že mobové zůstávají­ ví­ce ménÄ stejní­, neuÄí­ se a chovají­ se velmi přátelsky takže na nÄ zlepÄení­ není­ potřeba. V tomto se hra nevyví­jí­ a pak se nediví­m, že to pro nÄkteré není­ výzva a po chví­li je to zaÄne nudit. Až včichni ti lidi dojdou na GW (ano GW = vyvrcholení­ expení­, huntÄní­ a snažení­ se, nikde není­ potřeba takových schopností­ a organizace jako na GW), tak si poví­me něco o zlepÄení­. StaÄí­ se kouknout na íşroveř GW na zaÄátku serveru, před dvÄma lety a teÄ (neberme poÄet lidí­, ale styl hry), nemluví­m o GW na čistÄ GW serverech. Takový vývoj v PvM opravdu nebyl. VÄří­m tomu, že není­ až takový problém vymyslet i pro PvM spoustu zají­mavých obmÄn huntů, které mohou nÄkteré jedince zabavit na dlouhé zimní­ veÄery. V tomto ohledu určitě nebyly využity vÄechny možnosti, které schopnosti GM nabí­zí­ - staÄí­ přijí­t se správným nápadem - ÄasovÄ omezené hunty na moby - dostanu řadu 10-20+ mobů, Äasový limit a musí­m probÄhat ty mapy, kde se nacházejí­ a vybí­t je v urÄeném pořadí­ (mimochodem kdyby jední­m z mobů byl tengu, tak by se dali donutit i PvM hráči, aby si poří­dili speed poty - ta trasa na nÄ je fakt nechutná) - last man standing arena - pro jedince nebo party (respawn nÄkolika vln mobů, stále silnÄjÄí­, kdo vydrží­ nejdéle, vyhrává. Krom toho se může nÄkam zapsat TOP 10 skupin - podle vlny, kterou jeÄtÄ ustály) Krom toho Reborn zaostává i v nÄkterých lokací­ch - Nidhoggr, v dalÄí­ch PvP aktivitách - battle ground... UrčitÄ se dá přijí­t na spoustu inovací­, které Reborn může nabí­dnout, aniž by riskoval odchod nÄkterých lidí­ zavedení­m 3rd classů.
  17. Sir De Bill

    Renewal

    Äetl sis pozornÄ Zeregesovu plachtu? To jsou jen nÄkteré ze zmÄn, které by nastaly. Dí­val ses na skilly 3rd classů? Přijde ti s nimi něco v nepořádku? MÄ ano. NemůžeÄ nÄkteré zmÄny jen tak "vypnout", protože se nÄkomu nelí­bí­. RozhodnÄ ne tak, aby to nenaručilo koncepci renewal mechaniky. Takové zmÄny by zásadnÄ rozhodily nejen souÄasné buildy a equip - to je to nejmenÄí­ (char naexpí­Ä s přehledem do 2 týdnů (když máÄ chuÂť a Äas), equip nějak vymÄní­Ä, koupí­Ä), ale řekl bych, že to může přinést dost nepří­znivé zmÄny do vÄech huntů, questů a dalÄí­ch reborn customů (alespoř pokud jde o nějakou vyváženost - jestli tady jeÄtÄ existuje). Ragnarok (potažmo Reborn) je mi sympatický ne grafikou, ne poÄtem hráÄů (který se za dobu, co tu hraji, sní­žil velice výraznÄ - mluví­m o GW, o PvM nemám přehled, ale soudÄ podle trhu to taky není­ růžové), ale stylem hry, jak se jednotlivé chary navzájem doplřují­ a hlavnÄ svou jednoduchostí­ - pomÄrnÄ velice jednoduÄe si můžeÄ spoÄí­tat, jaká kombinace karet a equipu se ti vyplatí­, o kolik se ti zkrátí­ cast time, když zvedneÄ dexu o určitý poÄet bodů, velice snadno spoÄí­táÄ i atk/matk, flee, hit,... V mnohém samozřejmÄ pomáhají­ kalkulátory, ale stále ti neprozradí­ vÄechno. O znaÄnou Äást dí­ky nové mechanice přijdu a stále tam nevidí­m nic nového, co by bylo zároveř nějakým způsobem lákavé - chybí­ mi tam nějaká zásadní­, nová myÄlenka. Btw můžete si tu povyplřovat signatury, aÂť ví­m, s kým se tu vlastnÄ baví­m? Nechce se mi přesvěděovat člověka, co má akorát archera lvl 67 a hraje dva mÄsí­ce, o nevýhodách renewalu. AÂť si to zní­ klidnÄ povýÄenÄ, ale zkuÄenosti s Ragnarokem jsou pro podobnou diskusi naprosto zásadní­.
  18. Sir De Bill

    Renewal

    Dobrým způsobem vlády je monarchie, pokud se nezvrhne v tyranidu aristokracie, pokud se nezvrhne v oligarchii politeia, pokud se nezvrhne v demokracii Aristoteles A abych nebyl úplně off topic... Proti tomu zavedení na 3rd classu na test server nic moc nemám, ale přijde mi to jako vyhozený čas GM. Zvlášť teď, když jsou ty classy v tak rané fázi vývoje.
  19. Sir De Bill

    Renewal

    Tak se taky vyjádří­m... Renewal client ANO - herní­ mechaniku nemÄní­, zpří­jemní­ řadu situací­. 3rd class NE - potom je to jiná hra, kterou už hrát určitě nechci. Chápal bych založení­ zcela NOVíHO serveru (s pří­padným překopí­rování­m postav ze souÄasného serveru). Podle mÄ tam bude nárůst lidí­, aby si to vyzkouÄeli, ale jestli vydrží­, to už je naprosto jiná otázka a bojí­m se toho, že po chví­li půjde do kytek, takže přejí­t i se souÄasným serverem na renewal mechaniku by byl velice odvážný krok.
  20. VÄtčinou jsou tu dost nepodstatné vÄci zatí­mco ty zásadní­ jsou spí­Ä jinde. BG, godlike (aÂť už první­ nebo druhej set)... Taky na Rebornu fungují­ nÄkteré skilly nÄkterých bossů trochu odliÄnÄ a sami bossové se mohou chovat troÄku jinak. Poslat video, když nikdo nevidí­ jak toho bylo dosaženo a jestli je to tu proveditelné, mi nepřijde moc motivují­cí­, ale je pravda, že ten, kdo by si to chtÄl zkusit může využí­t test server.
  21. Ukázáno bylo, že na určitém serveru s pří­sluÄným supportem s tí­m můžeÄ něco zabí­t, nic ví­c, nic mí­ř. Problém je v tom, že to nutnÄ nemusí­ být platné pro Reborn - právÄ v závislosti na equipu, kterého tam může být ví­c.
  22. Nejsou tam ani staty ani equip toho WS. Raty jsou nÄkolikanásobné než na Rebornu. DPS má na nÄkteré bosse vÄtÄí­ než asurák, na nÄkteré menÄí­. Support potřebuje podstatnÄ vÄtÄí­. I po shlédnutí­ tohoto videa jsem přesvěděen, že WS je dobré jen na plusování­, opravování­ a na postávání­ na trhu.
  23. Nemám tuÄení­ co to je za moby, ale pokud to nejsou bossové, můžeÄ je zkusit zastunovat. A pokud je nÄkdo opravdu Äí­lenec, může je chytat do spider webů (50% flee dolů).
  24. Neznamená tohle, že pravdÄpodobnost na hit je 90%?
  25. Spousta lidí to hraje právě kvůli těm čepicím. Jinak by nikdo nenabízel slotový brýle za Hat of the Sun God nebo 20M za Neko Mimi a podobně. A právě kvůli těmto lidem jsou takové odměny jaké jsou. Když jim to vyhovuje, tak proč jim je brát? 5k bodů je sice složitý udělat, ale uvědom si, že mezitím už jsi dostal odměny za 1k bodů, 2k bodů, 3k bodů atd (nevim přesně jak jsou ty hranice, ale je jich rozhodně víc). Kdybys měl dostat jen jedinou odměnu za 5k bodů - prosím, ať je to něco slušného, co má velkou hodnotu. Ale ty evidentně nepřemýšlíš nad tím, že než dosáhneš těch 5k mobů, tak už máš odměn spoustu (a to ještě neberu jednotlivé odměný z huntů a nebo drop ze samotných mobů, který zabijíš). Když tě baví dělat hunty, tak je dělej. Když ne, tak se na to bodni. Na GW bychom taky ocenili nějakej drop, ale hrajem to i bez něj (i když na nižší úrovni), protože nás to (některé) prostě baví. A pro srovnání s GW - tam potřebuješ větší schopnosti, specializované buildy, podstatně lepší equip, máš spotřebu materiálu za jedny GW několikanásobně vyšší než 99 ze 100 PvMkářů za celou svou existenci na tomto serveru. Skoro by bylo logické, aby právě za GW byly větší odměny a ono nic. Buď rád, že aspoň něco máš... Na druhou stranu souhlasím s tebou v tom, že nápaditost odměn je nulová. Ne, že by to šlo v současném systému vyřešit podstatně líp, ale kdyby se s tím trochu pohrálo, tak by to řešitelné bylo (prostě zavést v huntech jistý druh specializace, hunty oceňovat bodama místo přímo odměnama, za body by se pak daly kupovat některé itemy - když je budeš dost dlouho šetřit, tak si pak můžeš koupit i lepší věci...) možností se nabízí víc, ale je to podle mě zbytečně složité a překombinované. Přece jen hunty vznikly jako takový bonus k huntění, jako motivace skočit i na jiná monstra než ta, která jsou zrovna v kurzu (dřív jup, majo, pak niff, pak draci a lab, pak kasy a salamandeři, pak anubisové atd.
×
×
  • Create New...