Sir De Bill
Hráči-
Posts
1 285 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by Sir De Bill
-
Výborně. To zaměřování bylo nechutné... CTF je určitě lepší jak základní Flavius (na nedělní BG to tento týden ještě nevidíš?) U Tierry by to možná taky zatim chtělo něco, co donutí lidi mlátit se mezi sebou - sbírání lebek na relativně malé mapě (nejvýše rozsahu test areny) Btw ten opravář je hroznej vyděrač - ty prachy, co požaduje. To je skoro nehoráznost
-
No, zdá se, že se to začíná trošku rozjíždět... 1) Emblémy (tímto se omlouvám všem spoluhráčům, co ode mě dostávali dispelly) 2) Pořešit, aby to po dohrání kicklo všechny (když nás tam pár zůstalo viset, tak to nebylo hezké) 3) Zákaz přístupu přes balancera po dohrání (farma badgů - abych se přiznal, jednou jsem si omylem taky kliknul) - obvykle balancer nebývá - pouští se při 5v5 a pak se dá na to NPC klikat dál a jakmile je někdo přihlášen v obou týmech a je spuštěná hra, tak to tu dvojici, co tam klikla první, pustí 4) Zrušit delay po dohrání BG 5) Víc typů, víc dní jinak dnesk to bylo o poznání lepší jak minule... snad ještě naroste počet účastníků
-
Novinky: Chápu to dobře, že se zatím víc než 3 lidi nemůžou dohodnout tak, aby byli s jistotou ve stejném týmu?
-
Hmm tak ta gilda měla jen lvl 1. Je fakt, že by to chtělo vyzkoušet různé dny, aby se dostavilo víc než 12 lidí...
-
Na druhou stranu, když funguje všechno (BC, IS, ...), proč by zrovna neměl fungovat dazzler. Problém byl akorát v tom, že ti Brazilci ho používali i když soupeř nebyl vidět a wizna, která si ještě nesehnala stun proof equip, nemohla stackovat meteory. Baal: ano, nebál bych se toho. Nezaznamenal jsem žádný skill, který by se na BG nedal na někoho použít kvůli tomu, že s ním nejsem v partě. Za paladina je třeba výhodné si tu partu nahodit, ať to sacri přes ni můžeš házet (nutnou podmínkou je renewal a lock chat okna), ale jde to házet i mimo partu (třeba držíš ty lidi, co běhají v první linii - targetuješ to dost prostě někam dopředu - a zuřivě chlastáš).
-
Jak se pak řeší statistiky - dmg out? Minuta je sice dost dlouhá doba, ale stojící a potující char může být třeba paladin, co žere dmg přes chapadla (když mu je nedispellnou, tak není důvod nic moc dělat).
-
Hmm leader by měl být naopak ten, co se připojil první do waiting roomu. A které skilly... to ani nevim. Vzhledem k tomu, že delay na skilly je společný, tak se používal jen recall - na to se zkusim ještě poptat. AFK - neklkikáš na myš / klavesnici (nehýbeš se, nedáváš dmg, nechlastáš poty, nepoužíváš skilly)? 3 minuty je až moc... pak by to nechytilo ani ty, kteří si jdou odskočit, postavit vodu na čaj a teprve pak drbnou do myši a pohnou se... to smrdí
-
Gilda by mela mit vyssi lvl (tusim, ze snad tech 50, nebo kolik ze je maximum) a snad vsechny skilly. Guild nicky jsou dost nepodstatne (byt "Pozice 2" vypada skarede...). Btw ta ochrana na afkovani ma fungovat jak? Vim, ze na Chronosu to nahlasilo afkery (pomerne velice dlouhou dobu neaktivni lidi) team leaderovi a ten je mohl pomoci prikazu kicknout... Tady to bude vyhazovat primo s nejakym delayem na dalsi BG (aby se opakovane nepokouseli farmit)?
-
A gemy nic :-( Btw jde nákup rental itemů kombinovat (část ceny ve valor a část v bravery), nebo to zatim musíš platit vcelku. (Mám pocit, že u Telmy to jinde bylo řešeno tak, že jsi napsal kolik toho chceš, pak ti to dalo možnost napsat, kolik dáš jedněch badgů a pak zbytek druhých. A bylo NPC, které je směňovalo 1:1, aby se u Erundeka dalo kupovat za jeden typ a nikdo neměl problémy s tím, že má část valor a část bravery). EDIT: recall je/bude? On snad ani nemá jít ve všech typech BG (třeba CTF, SC), ale v takovém Flavius TD (team dead match) by tuším měl jít... S tím pak souvisí změny leadera (přes příkaz).
-
No v BG má jít použít snad i sacri na kohokoli (a u toho skillu je podmínkou parta), ale hráči to vidí jen jako gildu. A já jsem třeba nemohl použít ani soul change (šel pouze na soupeře nebo na toho, kdo se mnou byl přímo v partě) - a ten by měl jít snad i do gildy (respektive do celé aliance)...
-
Tak sepíšu některá pozorování (včetně některých již zmíněných) 1) Chce to větší výběr BG (// - prozatím zbytečné) // • Flavius • Flavius CTF (Capture the Flag) • Flavius TDM (Team Death Match) • Flavius SC (Stone Control) • Tierra Gorge // • Tierra Boosnia (MVPs) • Tierra EoS (Eye of Storm) • Tierra TI (Triple Inferno) // • Conquest (WoE 2.0) // • Castle Rush (WoE 1.0) 2) Consumables Těžko se dá odhadnout, jak klesne spotřeba, když nebude třeba zabíjet spoustu nepříjemných guardů, ale celkově bych se navýšení určitě nebránil. Když budou mít lidi nadbytek BG potů, stejně to nijak neovlivní PvM ani GW. Proto bych se nebál navýšení, které dá všem po několika málo BG hrát cokoli zadarmo. Většinu lidí po čase od RO odradí věčné grindění itemů, a když budou mít aspoň ty BG, kde jim stačí hrát stylem, který je baví a nebudou muset nic huntit, třeba vydrží o něco déle a někteří si prostě přijdou zablbnout, aby se odreagovali. Ti, které BG nelákají to nijak neovlivní. Proč se teda omezovat? (Pomíjím fakt, že někde nadbytek surovin u creatorů přeteče v souboje 30 v 30, kde na každé straně je 10+ creatorů, co bombí klidně i 1 vit wizny a barikády.) Přinejmenším bych to zvedl následovně. 150 CWP -> 200 70 BP -> 150 LBP (light blue potion 11502) 3 poison bottle -> 5 30 acid/poison bottle -> 50 (když nebudou tak nepříjemní guardi, tak snad nebude potřeba moc víc) 30 marine sphere/plant bottle -> 50 (i když pochybuju, že tohle někdo koupí) 15 glistening coat -> 25 50 yellow/red gemstone -> 100 100 blue gemstone -> 200 5 speed potion -> 10 20 cobweb -> 40 3 kafra card -> 5 5 convertor -> 10 Zavést za 1 badge: 662 - Authoritative badge - 5 ks 606 - Aloevera - 10 ks 12029 - Box of gloom - 10 ks 12030 - Box of Resentment - 10 ks 12031 - Box of Drowsiness - 10 ks 12033 - Box of Sunlight - 3 ks (budou-li se někdy zvyšovat, určitě je držet při zemi) 12072, 12077, 12082, 12087, 12092, 12097 - +7 jídla (asi nemá cenu dávat lepší, když nejsou ani jinde) - 3 ks Panacea, Royal Jelly, Giggling Box, Box of Thunder, Box of Panting ... Klidně bych zvýšil i počet získaných badgů a počet badgů potřebných na equip. Aspoň nebude ani pro skalní skrblíky problém utrácet. Ale pokud je s tímto zásadní problém, tak zatím postačí navýšení surovin za 1 badge a uvidíme, jak bude vypadat Tierra. 3) Vyváženost týmů Těžko se dá požadovat po dvou 5-6 členných týmech, aby byly vyrovnané. Zatim bych se řešením vyváženosti tak moc nezabýval. Jaké to hráči chtějí mít, takové si to udělají. Větší výběr BG bych viděl jako cennější. Jinak pokud by se někomu v budoucnu chtělo (a byla potřeba). Rozdělení classů (nemusí moc řešit, paladin může být GC stejně tak dobře jako sacri a když tým chytne 2 GC a druhej 2 sacri, tak to vyvážení nijak nenapravilo). Pokud by se podle tohoto mělo nějak rozdělovat, pak bych to asi řešil jen u některých classů: Postaví to dva nejlepší proti sobě (nejlepší se bere podle lvl + případně by se dal trochu vzít v úvahu BG rank získaný z počtu výher a proher + případných killů, smrtí a skillů). Zbytek rozdělí buď obdobně nebo už random. Bard / Clown Priest / HP Professor Rozdíl počtu daného classu v týmech nebude větší než 2 (nebo nějaká jiná hezká konstanta větší než 1) Creator - (pro Reborní podmínky nepředpokládám nějaké obrovské bitky, jinak se to dá vyřešit procentuálně) Champion - (pokud je HP v jednom týmu, do druhého půjde champ přednostně) Paladin - (výše zmíněné riziko u buildu paladina) Body - zbytek by se mohl doplnit podle nějakého rozumného ohodnocení (každý hráč se ohodnotí počtem bodů za - class, lvl + případně BG rank, zbytek týmu se rozhodí tak, aby bodové ohodnocení bylo co nejvíce podobné). Přičemž týmu bez nějakého výše uvedeného classu by se odečetla určitá hodnota (která by zohledňovala například to, že tam není žádný professor - takže by bylo vhodné tam doplnit hráče jijichž bodová hodnota bude o něco vyšší). 4) Reklama Sice se dneska moc lidí nedostavilo, ale na druhou stranu to možná pak bude o to atraktivnější pro některé, když přijdou k plně fungujícímu systému. Doufejme, že přijdou. Když se zvednou nějaké ty suroviny, aby se někteří nebáli hrát kvůli tomu, že jim dojdou / došly prachy, tak je jen na každém, komu se BG líbí, aby obepsali dalších pár lidí a přitáhli je tam. Tohle už je úkol pro hráče, ne pro GM. EDIT: spamuje se celý server při spuštění každého BG? Je to poměrně vtíravá reklama, ale mohla by fungovat. A možná přidat možnost vstoupit do BG z více míst. 5) Consumables II Přidat GW consumables (za vyšší cenu, použitelné jen v hradech), třeba se objeví lidi, kteří si budou chtít nafarmit suroviny na GW... Ať mají i zatvrzelí PvPčkáři možnost získávat suroviny způsobem, který je baví, když už se toho tolik udělalo pro PvMkáře... EDIT: Dweep: VT / Mumble? Noob, co na to nechodí, ty popisky číst nebude.
-
1 linker k niÄemu... eh Může si linku nahodit před bojem -> 5 minut je z nÄj ultimátní postava. Má sprint i bez linky -> nahodí ho tak, aby sebral vlajku (Äutr...) a zdrhá tak rychle, jak nikdo jinej. Nelze dispellnout -> vezmeÄ ho na sacri a je z nÄj opÄt ultimátní nosiÄ vlajek (Äutrů). A jako bonus může dávat linky ostatním. Když k tomu připoÄteÄ schopnost dávat linku bez omezení na manžela/manželku (a tučim i dítÄ), stává se z nÄj i bez druhé linky pomÄrnÄ zajímavý char. ObvzláÄÂť v menÄích poÄtech. Baal: S tÄma surovinama za badge jsem to tak nějak myslel. VítÄz - X1 badgů na BG suroviny, Y1 badgů na GW suroviny, Z1 badgů na equip Poražený - X2 badgů na BG suroviny Kde X1 >= X2, Y1 je spíÄe motivaÄní hodnota pro aktivní chození na GW, Z1 je skuteÄná motivace pro vítÄzství na BG
-
Dweep: 1) To jste se tu proti tomu jeÄtÄ nenaučili hrát? I když je fakt, že při menÄích poÄtech je to hodnÄ fail. 2, 4) kliknutí na pomocnika opraví equip, respawn (rozumÄj přesun z "mrtvol" do hry) doplní HP a SP 3) nezavádÄt Baal: Jak picknu tým? Vyberu barvu a do té jdu a nebo se včichni hlásí u jednoho NPC a to pak rozhodí týmy náhodnÄ? (OsobnÄ mám zkuÄenosti jen s první možností - ona je asi i rozumnÄjÄí). RozliÄují se nějak badge? NormálnÄ bývají 3 typy (získávají se různé podle typu BG). Když už to tu bude dost custom, dalo by se toho využít - něco na equip, něco na BG suroviny, něco na GW... Třeba vítÄz BG získá možnost koupit i nějaké suroviny na GW a dostane badge na equip. Ten kdo prohrál, dostane "pauÄál" - suroviny na BG...
-
Nevim, co za lidi chodí dneska na eventy, ale kvůli nÄkterým hnidopichům bych speed poty bych rozÄířil na vÄechny usable itemy zvyÄující movement speed (tzn i authoritative badge, svitky, box of thunder). Zakázaní skillů pak rozÄířit dispellem kvůli tÄm dlouhotrvajícím (union, ...) Btw bude to čistÄ bÄhání (klidnÄ i mezi případnými překážkami) nebo i nějaké průbÄžné plnÄní nepovinných questů (nejčastěji odpovídání otázek), jejichž správné vyřeÄení může dát bonus do movement speedu (např. lvl 1 agi up) - nebo řeÄení povinných questů jejichž Äpatné řeÄení povede na obíhání trestných koleÄek (jako u biatlonu).
-
JdÄte se bodnout s tÄma OP accessorkama. MÄli byste se oprostit od farmení a zaÄít si tu hru opravdu užívat (drtivá vÄtčina se navykla farmit, dÄdit od konÄících hráÄů a podívejte se, kam to server dovedlo)... Pokud něco, tak accessorka nevalné hodnoty, které se ovÄem nikomu huntit nechtÄjí (glove[1], earring[1], glove[0]) a accessorka získatelná z jiných questů, ale NIKOLI Z MOBřŽ (jak už psal Zereges - refined safety ringy...). Je trochu ujeté, aby tyto nadstandartní questy plnily funkci nároÄného huntÄní (dia, ifrit, archer accessorka).
-
Hlasování je blbost, je to pouze orientaÄní. Už teÄ tu jsou bezesporu lidé, kteří hlasují z více accountů. DůležitÄjÄí jsou a vždy byly argumenty pro a proti. Jinak ti co tu hrají delÄí dobu mají postav spoustu a není pro nÄ problém si udÄlat bÄhem relativnÄ krátké doby (nesrovnatelnÄ kratÄí, než pro nováÄky) nový naexpený char - jen je to celkem nuda . Argumenty, že po 99/70 už není možné zlepÄení jen ukazují, že ti lidi o RO neví vůbec nic. Vždycky je možné zlepčit equip, posílit postavu statovýma jídlama, zvýčit spotřebu potů, bomb, EDP atd. Problém je, že mobové zůstávají více ménÄ stejní, neuÄí se a chovají se velmi přátelsky takže na nÄ zlepÄení není potřeba. V tomto se hra nevyvíjí a pak se nedivím, že to pro nÄkteré není výzva a po chvíli je to zaÄne nudit. Až včichni ti lidi dojdou na GW (ano GW = vyvrcholení expení, huntÄní a snažení se, nikde není potřeba takových schopností a organizace jako na GW), tak si povíme něco o zlepÄení. StaÄí se kouknout na íşroveř GW na zaÄátku serveru, před dvÄma lety a teÄ (neberme poÄet lidí, ale styl hry), nemluvím o GW na čistÄ GW serverech. Takový vývoj v PvM opravdu nebyl. VÄřím tomu, že není až takový problém vymyslet i pro PvM spoustu zajímavých obmÄn huntů, které mohou nÄkteré jedince zabavit na dlouhé zimní veÄery. V tomto ohledu určitě nebyly využity vÄechny možnosti, které schopnosti GM nabízí - staÄí přijít se správným nápadem - ÄasovÄ omezené hunty na moby - dostanu řadu 10-20+ mobů, Äasový limit a musím probÄhat ty mapy, kde se nacházejí a vybít je v urÄeném pořadí (mimochodem kdyby jedním z mobů byl tengu, tak by se dali donutit i PvM hráči, aby si pořídili speed poty - ta trasa na nÄ je fakt nechutná) - last man standing arena - pro jedince nebo party (respawn nÄkolika vln mobů, stále silnÄjÄí, kdo vydrží nejdéle, vyhrává. Krom toho se může nÄkam zapsat TOP 10 skupin - podle vlny, kterou jeÄtÄ ustály) Krom toho Reborn zaostává i v nÄkterých lokacích - Nidhoggr, v dalÄích PvP aktivitách - battle ground... UrčitÄ se dá přijít na spoustu inovací, které Reborn může nabídnout, aniž by riskoval odchod nÄkterých lidí zavedením 3rd classů.
-
Äetl sis pozornÄ Zeregesovu plachtu? To jsou jen nÄkteré ze zmÄn, které by nastaly. Díval ses na skilly 3rd classů? Přijde ti s nimi něco v nepořádku? MÄ ano. NemůžeÄ nÄkteré zmÄny jen tak "vypnout", protože se nÄkomu nelíbí. RozhodnÄ ne tak, aby to nenaručilo koncepci renewal mechaniky. Takové zmÄny by zásadnÄ rozhodily nejen souÄasné buildy a equip - to je to nejmenÄí (char naexpíÄ s přehledem do 2 týdnů (když máÄ chuÂť a Äas), equip nějak vymÄníÄ, koupíÄ), ale řekl bych, že to může přinést dost nepříznivé zmÄny do vÄech huntů, questů a dalÄích reborn customů (alespoř pokud jde o nějakou vyváženost - jestli tady jeÄtÄ existuje). Ragnarok (potažmo Reborn) je mi sympatický ne grafikou, ne poÄtem hráÄů (který se za dobu, co tu hraji, snížil velice výraznÄ - mluvím o GW, o PvM nemám přehled, ale soudÄ podle trhu to taky není růžové), ale stylem hry, jak se jednotlivé chary navzájem doplřují a hlavnÄ svou jednoduchostí - pomÄrnÄ velice jednoduÄe si můžeÄ spoÄítat, jaká kombinace karet a equipu se ti vyplatí, o kolik se ti zkrátí cast time, když zvedneÄ dexu o určitý poÄet bodů, velice snadno spoÄítáÄ i atk/matk, flee, hit,... V mnohém samozřejmÄ pomáhají kalkulátory, ale stále ti neprozradí vÄechno. O znaÄnou Äást díky nové mechanice přijdu a stále tam nevidím nic nového, co by bylo zároveř nějakým způsobem lákavé - chybí mi tam nějaká zásadní, nová myÄlenka. Btw můžete si tu povyplřovat signatury, aÂť vím, s kým se tu vlastnÄ bavím? Nechce se mi přesvěděovat člověka, co má akorát archera lvl 67 a hraje dva mÄsíce, o nevýhodách renewalu. AÂť si to zní klidnÄ povýÄenÄ, ale zkuÄenosti s Ragnarokem jsou pro podobnou diskusi naprosto zásadní.
-
Dobrým způsobem vlády je monarchie, pokud se nezvrhne v tyranidu aristokracie, pokud se nezvrhne v oligarchii politeia, pokud se nezvrhne v demokracii Aristoteles A abych nebyl úplně off topic... Proti tomu zavedení na 3rd classu na test server nic moc nemám, ale přijde mi to jako vyhozený čas GM. Zvlášť teď, když jsou ty classy v tak rané fázi vývoje.
-
Tak se taky vyjádřím... Renewal client ANO - herní mechaniku nemÄní, zpříjemní řadu situací. 3rd class NE - potom je to jiná hra, kterou už hrát určitě nechci. Chápal bych založení zcela NOVíHO serveru (s případným překopírováním postav ze souÄasného serveru). Podle mÄ tam bude nárůst lidí, aby si to vyzkouÄeli, ale jestli vydrží, to už je naprosto jiná otázka a bojím se toho, že po chvíli půjde do kytek, takže přejít i se souÄasným serverem na renewal mechaniku by byl velice odvážný krok.
-
VÄtčinou jsou tu dost nepodstatné vÄci zatímco ty zásadní jsou spíÄ jinde. BG, godlike (aÂť už první nebo druhej set)... Taky na Rebornu fungují nÄkteré skilly nÄkterých bossů trochu odliÄnÄ a sami bossové se mohou chovat troÄku jinak. Poslat video, když nikdo nevidí jak toho bylo dosaženo a jestli je to tu proveditelné, mi nepřijde moc motivující, ale je pravda, že ten, kdo by si to chtÄl zkusit může využít test server.
-
Ukázáno bylo, že na určitém serveru s přísluÄným supportem s tím můžeÄ něco zabít, nic víc, nic míř. Problém je v tom, že to nutnÄ nemusí být platné pro Reborn - právÄ v závislosti na equipu, kterého tam může být víc.
-
Nejsou tam ani staty ani equip toho WS. Raty jsou nÄkolikanásobné než na Rebornu. DPS má na nÄkteré bosse vÄtÄí než asurák, na nÄkteré menÄí. Support potřebuje podstatnÄ vÄtÄí. I po shlédnutí tohoto videa jsem přesvěděen, že WS je dobré jen na plusování, opravování a na postávání na trhu.
-
Nemám tuÄení co to je za moby, ale pokud to nejsou bossové, můžeÄ je zkusit zastunovat. A pokud je nÄkdo opravdu Äílenec, může je chytat do spider webů (50% flee dolů).
-
Neznamená tohle, že pravdÄpodobnost na hit je 90%?
-
Spousta lidí to hraje právě kvůli těm čepicím. Jinak by nikdo nenabízel slotový brýle za Hat of the Sun God nebo 20M za Neko Mimi a podobně. A právě kvůli těmto lidem jsou takové odměny jaké jsou. Když jim to vyhovuje, tak proč jim je brát? 5k bodů je sice složitý udělat, ale uvědom si, že mezitím už jsi dostal odměny za 1k bodů, 2k bodů, 3k bodů atd (nevim přesně jak jsou ty hranice, ale je jich rozhodně víc). Kdybys měl dostat jen jedinou odměnu za 5k bodů - prosím, ať je to něco slušného, co má velkou hodnotu. Ale ty evidentně nepřemýšlíš nad tím, že než dosáhneš těch 5k mobů, tak už máš odměn spoustu (a to ještě neberu jednotlivé odměný z huntů a nebo drop ze samotných mobů, který zabijíš). Když tě baví dělat hunty, tak je dělej. Když ne, tak se na to bodni. Na GW bychom taky ocenili nějakej drop, ale hrajem to i bez něj (i když na nižší úrovni), protože nás to (některé) prostě baví. A pro srovnání s GW - tam potřebuješ větší schopnosti, specializované buildy, podstatně lepší equip, máš spotřebu materiálu za jedny GW několikanásobně vyšší než 99 ze 100 PvMkářů za celou svou existenci na tomto serveru. Skoro by bylo logické, aby právě za GW byly větší odměny a ono nic. Buď rád, že aspoň něco máš... Na druhou stranu souhlasím s tebou v tom, že nápaditost odměn je nulová. Ne, že by to šlo v současném systému vyřešit podstatně líp, ale kdyby se s tím trochu pohrálo, tak by to řešitelné bylo (prostě zavést v huntech jistý druh specializace, hunty oceňovat bodama místo přímo odměnama, za body by se pak daly kupovat některé itemy - když je budeš dost dlouho šetřit, tak si pak můžeš koupit i lepší věci...) možností se nabízí víc, ale je to podle mě zbytečně složité a překombinované. Přece jen hunty vznikly jako takový bonus k huntění, jako motivace skočit i na jiná monstra než ta, která jsou zrovna v kurzu (dřív jup, majo, pak niff, pak draci a lab, pak kasy a salamandeři, pak anubisové atd.