Jump to content
Reborn fórum

Zereges

Supporters
  • Posts

    1 198
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Zereges

  1. A nebo to taunte, snad má hit-cap tak by neměl missnout, stejně nechápu jak mu to může někdo urvat, to nemají ti asuráci sníženej threat? edit: wrong game
  2. O tom by jsme se mmohli hádat, ovÄem z nynÄjÄí­ch RNR je RNR snad jen Doc a zbytek jsou randomové.
  3. Tak a teÄ mi prosí­m řekni, jak by jsi byl schopný (jak by vůbec nÄkdo byl schopný) ten endless projí­t (když si u toho officiální­ nastavení­) tak za 4hodiny. S PFkama, když jsme to Äli bez reflectu tak nám to trvalo asi 6-7hodin a to nás tam bylo 24 !! a ty high-tier MVP jsme stejnÄ netankovali, ale asurovali, protože bychom s equipem jaký jsme mÄli k dispozici asi neutankovali. Ve 12 lidech bez reflectu by to ani RNRka nedali, řekni mi jak to má dát nějaká pvm guilda, která pomalu nemá ani chary (natož equip) na to aby tam něco udÄlala. Možná že to je bez íşprav, ale officiální­ nastavení­ to není­ viz Endless Tower by Doddler on Valkyrie Server, kde je od vyÄÄí­ch patrech vidÄt e MVP tam se chovají­ NAPROSTO jinak než na rebornu. (V tomto videu je taky vidÄt jaké mÄli problémy, 12lidí­, godlike equipy, mvp karty, kafra itemy a dodÄlali to snad 10min před koncem). Na tohle neví­m co napsat, myslí­m že OT je dost slabé, toto je fakt demence.
  4. Myslím že zrovna quag se už hlásil a odpověď na to byla "to není bug, to je feature" a i to portění mobu je dost reborn feature, takže bych řekl že to lidi chápali jako feature a ne jako bug, tedy to hlásili do tohohle topicu.
  5. TeÄ nějak nechápu proÄ si sem postnul ten pří­kaz bez výstupu, takže z nÄj nikdo nedokáže nic pochopit.
  6. Pokud je zpožděnej dmg, tka boss portne téměř pokaždé když na něj nabíjá champion s asurou (začne cast asury, moby začnou mlatit, asura se docasti, hráč dostane dmg a umře, boss dostane dmg a portne). Pokud ale není zpožděnej dmg tak myslím že by se to stávat nemělo, ale občas mi přišlo že mobové stejně portí protože chcou. V ET vím že je officiální nastavení, ale proč by se těch pár řádků nemohlo zakomentovat Ohledně těch čepic, v novinkách čtu že je zrušen quest na čepici protože shazovat server. Takže taková byla a nikdo neví kdy se objeví další. Ta kafra je spíš taková drobnost až nebude co jiného dělat, což mi připomíná - Proffesoři by viděli SP členů guildy. Ohledně toho irc mi totiž příjde že se tam čas od času kouknu a nepřijde mi, že by to irc mělo něco společného s ragnarokem a myslím že tomu nasvědčuje i Ne fakt nezapoměl Dost pochybuji, myslím že narážíš hlavně na soily a byorgua. Soilové jsou dost otravný exp, po pár hodinách u toho fakt umřeš (jo, zapoměl sem připsat - zrušit drop nově vyvolaným soilům) a navíc tam nedáš tolik jako třeba v abbey/labu když to lidi umí (což uznávám, může být docela problém). A ohledně byorgua je to jen jedna použitelná část equipu, kterou nemůžeš prodat když by jí mohli mít všichni, myslím že to je rozhodně menší zlo než když rnr měli hrad s 100investem a neměli vůbec žádné soupeře kde si každý jejich člen nafarmil 1-2 orlean glovky + něco k tomu + bych znížil expy co dávají na nějaké rozumné číslo. Navíc by to aspoň přidalo nové expící možnosti když jsou teď všichni jen v niffu/abbey nebo hůř, už jen klikají na NPC (které bych taky zrušil, ale teď když se na tom lidi tak strašne nafarmily to už ani nejde)
  7. - Renewal client - Nydhorgg Instance - Zrušit procházéní waprem - Zrušit bezdůvodné portování bossů - Zrušit custom questy na čepice které shazují server a přidat je do hradů - Healer (HP) do města (+ ab) - Zrušit decay rankerských bodů - Zrušit blbost, která po zabítí Knothena v 100patře ET portne do města a donutí partu lézt až nahoru - Zrušit nějakou divnou úpravu, která znemožňuje reflektění baphometa - Vrátit starého morroca (20m HP, moby 120M HP), je fakt trapné že ho dokážou zabít 2 sehraní lidi, když by t omělo být nejtěžší mvp - Officiální asura (myslím že to je nastavení asury) : Atk z gospelu nefunguje na asuru, Provoke nefunguje na asuru - Povolit farmení soilů - Povolit farmení byorgua - Zakázat MVP a miniboss karty na GW - Přidat +1 headgear enchant za badge - Přidat BG equip (ale ne jen rental) - S tím souvisí přidat BG (návrh jsem už posílal) - Najmout nějaké event mastery (pravda že sem dlouho nebyl loglej, ale přišlo mi že většina ingame gmek jen kontrolovala homuny a na nějaký event si ani moc nepamatujů - event myslím něco pořádného originálního a né nějaké kostky/ruleta, něco co by prověřilo znalosti jak herní mechaniky, tak světa ragnaroku, popř. i pravidel a custom věcí na rebornu) - Snížit dmg mobům v labu tak o 10-15%) - Zrušit delay na skilly - Povolit nodelay - Povolit ahk - Autoloot - Disguise Headgear NPC - Zrušit omezení úroků u bankéře - Přidat příkaz @storage ve městech - Přidat příkaz @go, který portuje pouze na save - Přidat do CPčka veřejnou databází manipulací itemů na mých učtech (nevím jak to pojmenovat, na jednom serveru sem to viděl a dal se tam dohledat kam zmizel item z mého účtu) - Opravit GW statistiky a přidat GW statistiky i pro hráče (veřejné) ohledně skillu a spotřebovaných itemů na gw - Založit školu, kde by se lidi mohli naučit hrát (GW/PVM) s nějakýma schopnýma "profesorama" co tu hru hrajou - Zavrhnout jakékoli náznaky nebo pokusy zavedení renewal mechaniky nebo 3rd class - Defaultně dát antishake do klienta - Udělat jirkana GMkem, protože by byl jeden z mála GMek co tomu rozumí (no offense) - Uspořádat nějakou akci, která by nalákala hráče na gw - Zvýšit kapacitu hráčské kafry na alespoň 750 - Přidat Purified elu/ori, kupovaný za kafra body (+nastavit maximální množstí kafra bodů na 150k a smazat všechny kafra bodu co jsou přes), ať jsou ty body alespoň k nečemu kromě kupování brambor - Omezit na Reborn IRC diskuzi, která se netýká rebornu - Efekt songu bardu a dancerek se dá dispellnout Momentálně mě víc nenapadá, ale určitě bych ještě něco změnil
  8. Jen takovej dotaz, proÄ bÄží­ reborn pouze na virtuální­m serveru?
  9. Zereges

    Renewal

    Ty nÄÄemu takovému jeÄtÄ vÄří­Ä?
  10. Zereges

    Renewal

    2 servery? vÄak už je nedostatek lidí­ na jednom
  11. [rejp]Říká GMko obyčejnému hráči[/rejp]
  12. V tomhle je mumble taky íşžasný, na verzi nezáleží­. Já mám 1.2.2, nejnovÄjÄí­ je 1.2.3, ale funguje to i s 1.2.1 apod
  13. Řekl bych že Kenny myslel také testování jiných věcí než jen mluvení a poslouchání. Jako např. adminování chanellů, jak fungujou pravomoce atd. Včera jsme si s Thorgrinem celkem vyhráli s různým nastavením atd. A i Kenny byl s některých věcí podle hlasu dost nadšený, takže věřím že je jen otázkou času, kdy se na mumble přejde definitivně. EDIT: A vlastně už to je i v novinkách.
  14. Přidat na test server příkazy @item2 @allskill a zrušit omezení na počet itemů u @item - je skutečně otrava klikat si nějaké poty po 10kusech
  15. Většinou když mi blbou/lagujou dualy tak to je způsoené mouse freedomem (dinput.dll, dinput.ini)
  16. jestli se nepletu tak to jsou errory spojené s chybějcími bmp v nějaké "quest complete" animaci (nevím jeslti něco takového existuje, je to jen čistě můj nápad). +přidávám error : http://img804.imageshack.us/img804/1237/screenreborn1321.jpg - Při vybrání serveru (reborn), jde odkliknout, naloaduje se do výběru postav a hra normálně běží (zatím), logoval sem se na Championa A díky za toho nového klienta, až na nustnost znovu si hexnout antishake je to super novinka díky které funguje zase rcx (i stará verze)
  17. A neměli náhodou ti lidi okno s přátely partou na kraji pravé strany? Okýnko s nastavením je totiž fixnuté k oknu s partou/přáteli a proto se zobrazí, ale nejde vidět. Takže ať si přesunou okno s partou doprostřed ROčka a mělo by to fungovat. j tentýž problém jako A na tomhle kenny dělá. edit: bude opraveno s novym exe
  18. No, stejnÄ se to musí­ jeÄtÄ potvrdit, ale taky jsem pro.
  19. Zereges

    Renewal

    Dost slušně si odporuješ. Pokud nemáš čas na ro, tak nemáš čas naexpit si nový 0-99, 0-99, 99-150 char a sehnat mu "nový" equip. Změna v mechanice 3rd skillů je hlavně v tom že dost skillů dostane svůj pevný delay (ne vteřinový, ale minutový - Comet: 10min, Praefation: 40sec, Epiclesis: 60s, Warcry of Beyond: 3min, ...)
  20. Zereges

    Renewal

    Tak tam jsou nejen enriched, ale taky purified elu/ori
  21. Zereges

    Renewal

    Renewal Changes : STR * 1STR = 1 satk 1STR = 30 Weight AGI 1AGI = 1 Flee 5AGI = 1 sdef Zvyšuje výrazně ASPD VIT 1VIT = 1% Max HP 1VIT = 2% Recovery rate 2VIT = 1 sdef 5VIT = 1 smdef INT 1INT = 1,5 smatk 2INT = 1 smdef Snižuje cast time (cca 2INT = 1DEX v castu) DEX * 1DEX = 1 hit 5DEX = 1 smdef 5DEX = 1 smatk 5DEX = 1 satk Zvyšuje lehce aspd Snižuje výrazně cast time LUK 1LUK = 0,3crit 3LUK = 1 smatk 3LUK = 1 satk 3LUK = 1 hit 5LUK = 1 flee 10LUK = 1 perfect dodge Base Lvl 1LVL = 1 hit 1LVL = 1 flee 2LVL = 2 sdef 4LVL = 1 satk 4LVL = 1 smatk 4LVL = 1 smdef (* - pokud používáte bow, gun, instrument nebo whip tak se prohozuje satk mezi STR a DEX, takže primární dmg stat je DEX, tzn. 1DEX = 1 satk a 5STR = 1 satk) Cena statu lvl | cena 2-10 | 2 11-20 | 3 21-30 | 4 31-40 | 5 ... | ... 100-104 | 16 105-109 | 20 110-114 | 24 115-119 | 28 ASPD ASPD = baseASPD + floor(sqrt((AGI^2/2) + (DEX^2/5))/4 + (potskillbonus*AGI/200) + shieldpenalty) baseASPD je základ podle zbraně a povolání, funkce floor odřízne desetinou část, funkce sqrt odmocní, potskillbonus je bonus ze skillu zvyšující aspd a z aspd potu Concentration pot = 4 aspd ; Awakening pot = 6 aspd ; Berserk pot = 9aspd ; skillu jsou různé např Frezny = 15 aspd shieldpenalty je postižení, pokud postava nosí štít (ano bez štítu má větší aspd), pro různé classy je to různé final ASPD = ASPD - round((190-ASPD) * (sum%modifiers/100)) se používá pokud máte equip ovlivňující aspd (cecil damon, doppelganger) ; ASPD je ASPD vypočítaná podle předešlého vzorce, funkce round zaokrouhlí na celé číslo, sum%modifiers jsou právě bonusy z equipu (např, 2x doppel a cecila by bylo 10+10+5=25) Attack satk = Status Attack, což je část attaku, z equipu, výpočet se dá odvodit z přechozích informací tedy STR + DEX/5 + LUK/3 + LVL/4 pro meele a DEX + STR/5 + LUK/3 + LVL/4 pro ranged watk = atk u zbraně sdef = Status Defence, tedy část DEF, ze statů, výpočet se dá odvodit z přechozích informací tedy LVL/2 + VIT/2 + AGI/5 edef = Armor Defence = část def, z equipu, kterou dostaneme součtem def u equipu (např. Bradium shield dává 98def) a naplusovanosti equipu. Refine zbraní se na atk projevuje takto : 2ATK za refine u lvl 1 zbraní 3ATK pro lvl 2 5ATK pro lvl 3 7ATK pro lvl 4 Celková DMG = Weapon DMG + Unarmed DMG Unarmed Damage = StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only) Weapon Damage = WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards STR Bonus = (200+STR)/200 Karty které zvyšují atk (Andre, Porcellio) a takovýto equip (BSB, Pirate Dagger) se počítají do watk (atk zbraně) 20% dmg karty (Peco Peco Egg, Drainliar) zvyšuje dmg z watk ne ze satk 10/7 Karty (Assaulter, Goblin Steamrider) zvyšují dmg ze satk i watk ale pouze když útok kritne. Tento bonus funguje pouze na útoky ne na skilly Critical ignoruje flee, dmg udělený kritickým útokem je vynásoben 1,4, ale je redukován def. Magic Attack smatk = status Matk, což je část matk, ze statů, podobně jako atk, výpočet vyplývá ze statů tedy INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3 + LVL/4 wmatk = matk ze zbraně (ano zbraně už nedávají +x% matk ale +matk, např Wizardy Stadd dává +200matk) smdef = mdef ze statů, je to pořád dokola INT + VIT/5 + DEX/5 + LVL/4 emdef = MDEF z equipu Refine zbraní na matk funguje stejně jako na u atk tedy 2MATK za refine u lvl 1 zbraní 3MATK pro lvl 2 5MATK pro lvl 3 7MATK pro lvl 4 teď tedy není min matk a max matk ale je matk a min magic damage a max magic damage min : (weaponMATK+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF max : [weaponMATK+upgradeMATK+(wMatk*wLvl)/10] * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF Flee = LVL + AGI + FLEE equips + FLEE skills + 100 HIT = LVL + DEX + HIT equips + HIT skills + 175 Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker's HIT - Defender's FLEE) Redukce sdef funguje velice podobně jako vit(soft) def (pre-renewal) tedy za každý sdef je -1dmg z útoku edef už není stejná jako hard def (pre-renewal), ale platí že čím více def mám, tím více si musím přidat abych si zvýšil redukci, viz tabulka/graf níže smdef - za každou smfed dostáváte -1,5dmg z kouzla emdef funguje podobně jako edef Racial Reduction - (Thara Frog, Khalitzburg) fungují na normální útoky, skilly i kritické útoky Elemental Reduction - (Raydric, Jakk) redukuje dmg z satk i watk, redukuje také celou část atk monstra Defense Skills Assumptio zvyšuje sdef, edef, smdef, emdef o 100% (zdvojnásobuje), pokud teda máte 100+30 DEF, tak s assu budete mít 200+60 Angelus zvyšuje sdef pouze z vit o 5*skilllvl%, pokud máte tedy 100VIT a 100AGI (což dělá 50+20=70sdef) tak s lvl 10angelusem (+50%) budete mít (50+25+20=95sdef) Cast time Některé skilly (Ganbantein, Gravitation Field) mají neredukovatelný cast time a nezle je ničím ovlivnit Cast time ostatní skillů se skládá ze 2 složek - variable cast time a fixed cast time variable je ovlivněn DEX, INT, Stringama, Suffrou a equipem ovlivňující cast time Fixed je neovlivnitelný (minimální) cast time skillů, který je 20% základního cast time (Dá se ovlivnit některými speciálními skilly jako např. Sacramentus nebo Radius) (skill s castem 10sekund má tedy 2+8sekund cast time, 2sekundy jsou minimum a 8sekund je ovlivnitelné) Pro zredukování veškerého variable cast time (8sekund) je třeba kombinací DEX (snižuje cast time 2x rychleji než INT) a INT dosáhnout čísla 530. Tedy 2*DEX+INT = 530 (Např 170INT a 180DEX nebo 190INT a 170DEX) castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2 basecast = základní cast skillu sum_castReduction je součet efektů ovlivňujících variable část castu (suffra, Isilla) max_fixedReduction je nejvyšší modifikátor ovlivňující fixed cast time (Pokud tedy na sobě mám Sacrament (50%) i Radius (20%), započte se jen Sacrament) Tabulka elementů je taky jiná viz odkaz níže Expy plné zkušenosti z moba získám pokud jsem o dva levly menší až o 5lvlu větší než mob. Pak záleží na rozdílu lvlů viz tabulka v odkazu níže Další zajímavosti : Vedle perfect dodge existuje také perfect hit, tedy možnost trefit moba se 100% šancí nezávisle na vašem hit a jeho flee. Dá se získat pouze některým speciálním equipem Skill Balance Acolyte - Heal nyní není konstantní ale je ovlivněn matk, také má rozpětí (X až Y) které je ovlivněno statama a skill lvlem Priest - Suffra ovlivní pouze variable část cast time ; BSS nyní umožní obejití DEF undead a demon mobů, tedy pokud to zacástím na moba, nebude mít jeho def žádný vliv ; šance na TU je změněna, při selhání dá TU dmg, která je ovlivněná vašim matk Wizard - MS, LoV, SG, HD - zvýšený dmg Crusader - GC je ovlivněno atk a matk sesílatele a def a mdef cíle Monk - Occult je ovlivněn satk i watk a edef cíle ; útoky do monka s Mentalem ignorujou def i mdef (tedy i assu), ale jsou redukovány na 1/10 Alchemist - Acid Terror je ovlivněn satk a watk a vit cíle. Dmg do bosse je s ním poloviční ; Bomb je ovlivněn satk a watk Lord Knight - Spiral je ovlivněn satk a watk a váhou zbraně Assassin Cross - Soul Destroyer je ovlivněn atk a matk sesílatele a def a mdef cíle ; Meteor Assault je ovlivněn satk a watk High Priest - Nyní zvyšuje def a mdef o 100%, takže útoky které ignorujou def ignorují i assu High Wizard - Magic Crasher je ovlivněn atk a matk sesílatele ale pouze def cíle Scholar - Soul Changem nemůžete dát více než 50% SP cíle (pokud má tedy champ 2000SP, doplníte mu maximálně na 1000SP) Biochemist - Acid Demonstration je ovlivněn atk a matk sesílatele a vit cíle a je redukován def a mdef http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155 http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes Není to všechno, spousta věcí se pořád upravuje
  22. Zereges

    Renewal

    Co to je za blbost? Budou donucení­ spoleÄnosti, když nebudou nic dávat, protože to bude balanocvané na 3rd. Já mám lepÄí­ nápad, pokud nÄkdo chce 3rd aÂť si to de zkouÄet třeba na rms.
  23. Zereges

    Renewal

    Jiná možnost než první­ ani není­. Vůbec nemá smysl se pouÄtÄt do nějakých 3rd a renewal mechaniky, když tu jeÄtÄ nejsou vÄci jako např. Nydhorgg instance. Fixování­ a balancování­ by naví­c zabralo obrovské množství­ Äasů. Srovnávat advanced a 3rd vůbec nemůžete. 3rd úplně zmÄní­ styl hraní­, úplně to zmÄní­ buildy a dost pochybuju že by se nÄkomu chtÄlo expit nový char 0-99 znova 0-99 a pak jeÄtÄ 100-150. OhlednÄ toho "přidání­" nějakého pvp/gvg gm jsem za.
  24. Můžeš mi PMkem poslat RCX.ini? Opravdu netuším v čem by mohla být chyba. Možná bychom to měli řešit i jinde, ať tu nepsamujem forum. Ozvi se mi kdyžtak na ICQ v profilu
  25. MÄlo, objeví­ se při zapnutí­ hry loading bar?
×
×
  • Create New...