Jump to content
Reborn fórum

Zereges

Supporters
  • Posts

    1 198
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Zereges

  1. Docela zajimanej napad, tusite nekdo , jak to funguje na rebu? Ja myslim, ze klient side nepomuze, diky delayum na serveru, maximalne tak zrychleni animacek.

    NetuÄí­m jak to funguje zkouÄet to nechci, ale vÄří­m že když kenny pozná wpe a jiné programy co se injectují­ do klienta tak tohle by poznal taky (když je to taky inject)

  2. zkouÄel jsi to poÄí­tat po dispelu, po slowgrace?

    a já si myslí­m, že to poznat jde. i na rebornu, i bez makra. 10-12aspd vymÄnit za 5int u dps(!!!!) mi přijde celkem blbost. ví­m jak po dispelu, to vůbec neháže...

    ale samozřejmÄ je každého vÄc, co nosí­ na gw

    Elleshar tí­m chtÄl naznačit že mezi 167aspd a 190aspd není­ u creatora žádný rozdí­l co se týÄe rychlosti házení­

  3. Kdy se na to empo dostal? PomÄrnÄ dlouho se tam prý nemohl dostat.

    Tam nejde o to jak dlouho to bil, ale jak to bil. Já tam teda v tu dobu nebyl, protože sem se Äel restocknout do mÄsta v domÄní­ že tam ten cross je a za 30sekund se budu moct vrátit už přes vlajku. Ale prý to bylo hodnÄ epic.

  4. Zdravim, chci se jen opytat, ci by sa nejako nedali vyresit lagy spojene s renewal klientem. Predtym mi isli v poho 4 ucty a ted muzu bez lagu jenom 1(a to na expeni potrebuju 3 :()Nepomahaju ani programi na zrychlenie vykonu pc(game booster, turbo booster)Tento problem ma jeste krome me par lidi.

    V cem by mohl byt problem?

    Většinou když mi blbou/lagujou dualy tak to je způsoené mouse freedomem (dinput.dll, dinput.ini)

  5. Jak odstranit takovou zlutou auru kolem postavy ktera se zobrazuje u ruznych skillu priesta napr. angelus?

    Dik. :)

    Angelus spolu s jinými je soubor \data\texture\effects\ring_yellow.tga

    Assumptio/Holy Light a jiné je soubor \data\texture\effects\ring_white.tga

  6. Poslední­ dobou se mÄ dost lidí­ ptá (stÄžujou si) že se jim "bugujou" grf - nefungujou, nejdou upravit, neví­ jak na to - a nikdy se mi nechce jim to vysvÄtlovat, protože na to nemám Äas. Tenhle post pí­Äu sem, protože kdybych ho dal na wiki, tak si moc lidí­ nevšimne že sem to tam dal, protože novinky wiki asi moc pravidelnÄ nestudují­.

     

    NejjednoduÄÄí­ způsob je vytvořit si GRF archiv s upravenýma souborama (str, lua, bmp, ...), ten si nějak pojmenovat a dát do složky s rebornem. Pak si v libovolném textovém editoru otevří­t soubor data.reb a na první­ řádek (před reborn.grf) vložit 0=*****.grf podle toho, jak jste si jej pojmenovali a dalÄí­ grf oÄí­slovat vždy Äí­slem o jedna vÄtÄí­ takže to pak může vypadat nějak takto :

    [Data]
    1=items.grf
    2=grey.grf
    3=effects.grf
    4=reborn.grf
    5=palety.grf
    6=rdata.grf
    7=sdata.grf
    8=data.grf
    

     

    KlidnÄ se mÄ v tomhle topicu ptejte na jednotlivé íşpravy, pokud to bude možné poradí­m.

  7. Když jsem včera dělal několik přestupových questů na second classy, tak při hlášce, že jsem příjmul nový quest mi to vždy vyhodilo tři errory, které ale šli odklikat a hra jela normálně dál.

    jestli se nepletu tak to jsou errory spojené s chybějcími bmp v nějaké "quest complete" animaci (nevím jeslti něco takového existuje, je to jen čistě můj nápad).

     

    +přidávám error : http://img804.imageshack.us/img804/1237/screenreborn1321.jpg - Při vybrání serveru (reborn), jde odkliknout, naloaduje se do výběru postav a hra normálně běží (zatím), logoval sem se na Championa

     

    A díky za toho nového klienta, až na nustnost znovu si hexnout antishake je to super novinka díky které funguje zase rcx (i stará verze)

  8. Dále: Nefunguje (jen některým lidem) nastavení party ani přátel (ikonka lupy v alt+z nebo alt+h). Zvláštní je, že share těmto lidem nejde měnit ani příkazem

    A neměli náhodou ti lidi okno s přátely partou na kraji pravé strany? Okýnko s nastavením je totiž fixnuté k oknu s partou/přáteli a proto se zobrazí, ale nejde vidět. Takže ať si přesunou okno s partou doprostřed ROčka a mělo by to fungovat.

     

     

    Z jiného soudku; Když se chci lognout na účet, který je momentálně online (třeba na vending), tak to napíše: "Na serveru je stale registrovano tvoje minule pripojeni..." a hra spadne do oken.

    j tentýž problém jako

    Dalo by se udelat, abych pro prelogovani na jiny ucet nemusel vypinat cele okno? :)

    A na tomhle kenny dělá.

     

    edit: bude opraveno s novym exe

  9. - Ano takové změny opravdu rozhodí stávající buildy a equip asi bude třeba komplet vyměnit. Nemám s tím problém.

    - Char do dvou týdnů nenaexpím. Nemám čas, když mají jiní čas => no parta, no guilda.. A obecně také mohu říci nemám moc času na RO.

     

    Dost slušně si odporuješ. Pokud nemáš čas na ro, tak nemáš čas naexpit si nový 0-99, 0-99, 99-150 char a sehnat mu "nový" equip.

    Změna v mechanice 3rd skillů je hlavně v tom že dost skillů dostane svůj pevný delay (ne vteřinový, ale minutový - Comet: 10min, Praefation: 40sec, Epiclesis: 60s, Warcry of Beyond: 3min, ...)

  10. Renewal Changes :

     

    STR *

    1STR = 1 satk

    1STR = 30 Weight

     

    AGI

    1AGI = 1 Flee

    5AGI = 1 sdef

    Zvyšuje výrazně ASPD

     

    VIT

    1VIT = 1% Max HP

    1VIT = 2% Recovery rate

    2VIT = 1 sdef

    5VIT = 1 smdef

     

    INT

    1INT = 1,5 smatk

    2INT = 1 smdef

    Snižuje cast time (cca 2INT = 1DEX v castu)

     

    DEX *

    1DEX = 1 hit

    5DEX = 1 smdef

    5DEX = 1 smatk

    5DEX = 1 satk

    Zvyšuje lehce aspd

    Snižuje výrazně cast time

     

    LUK

    1LUK = 0,3crit

    3LUK = 1 smatk

    3LUK = 1 satk

    3LUK = 1 hit

    5LUK = 1 flee

    10LUK = 1 perfect dodge

     

    Base Lvl

    1LVL = 1 hit

    1LVL = 1 flee

    2LVL = 2 sdef

    4LVL = 1 satk

    4LVL = 1 smatk

    4LVL = 1 smdef

     

    (* - pokud používáte bow, gun, instrument nebo whip tak se prohozuje satk mezi STR a DEX, takže primární dmg stat je DEX, tzn. 1DEX = 1 satk a 5STR = 1 satk)

    Cena statu

    lvl | cena

    2-10 | 2

    11-20 | 3

    21-30 | 4

    31-40 | 5

    ... | ...

    100-104 | 16

    105-109 | 20

    110-114 | 24

    115-119 | 28

     

     

    ASPD

    ASPD = baseASPD + floor(sqrt((AGI^2/2) + (DEX^2/5))/4 + (potskillbonus*AGI/200) + shieldpenalty)

    baseASPD je základ podle zbraně a povolání, funkce floor odřízne desetinou část, funkce sqrt odmocní, potskillbonus je bonus ze skillu zvyšující aspd a z aspd potu

    Concentration pot = 4 aspd ; Awakening pot = 6 aspd ; Berserk pot = 9aspd ; skillu jsou různé např Frezny = 15 aspd

    shieldpenalty je postižení, pokud postava nosí štít (ano bez štítu má větší aspd), pro různé classy je to různé

     

    final ASPD = ASPD - round((190-ASPD) * (sum%modifiers/100))

    se používá pokud máte equip ovlivňující aspd (cecil damon, doppelganger) ; ASPD je ASPD vypočítaná podle předešlého vzorce, funkce round zaokrouhlí na celé číslo, sum%modifiers jsou právě bonusy z equipu (např, 2x doppel a cecila by bylo 10+10+5=25)

     

     

    Attack

    satk = Status Attack, což je část attaku, z equipu, výpočet se dá odvodit z přechozích informací tedy STR + DEX/5 + LUK/3 + LVL/4 pro meele a DEX + STR/5 + LUK/3 + LVL/4 pro ranged

    watk = atk u zbraně

    sdef = Status Defence, tedy část DEF, ze statů, výpočet se dá odvodit z přechozích informací tedy LVL/2 + VIT/2 + AGI/5

    edef = Armor Defence = část def, z equipu, kterou dostaneme součtem def u equipu (např. Bradium shield dává 98def) a naplusovanosti equipu.

     

    Refine zbraní se na atk projevuje takto :

    2ATK za refine u lvl 1 zbraní

    3ATK pro lvl 2

    5ATK pro lvl 3

    7ATK pro lvl 4

     

    Celková DMG = Weapon DMG + Unarmed DMG

    Unarmed Damage = StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)

    Weapon Damage = WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards

    STR Bonus = (200+STR)/200

     

    Karty které zvyšují atk (Andre, Porcellio) a takovýto equip (BSB, Pirate Dagger) se počítají do watk (atk zbraně)

    20% dmg karty (Peco Peco Egg, Drainliar) zvyšuje dmg z watk ne ze satk

    10/7 Karty (Assaulter, Goblin Steamrider) zvyšují dmg ze satk i watk ale pouze když útok kritne. Tento bonus funguje pouze na útoky ne na skilly

    Critical ignoruje flee, dmg udělený kritickým útokem je vynásoben 1,4, ale je redukován def.

     

    Magic Attack

    smatk = status Matk, což je část matk, ze statů, podobně jako atk, výpočet vyplývá ze statů tedy INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3 + LVL/4

    wmatk = matk ze zbraně (ano zbraně už nedávají +x% matk ale +matk, např Wizardy Stadd dává +200matk)

    smdef = mdef ze statů, je to pořád dokola INT + VIT/5 + DEX/5 + LVL/4

    emdef = MDEF z equipu

     

    Refine zbraní na matk funguje stejně jako na u atk tedy

    2MATK za refine u lvl 1 zbraní

    3MATK pro lvl 2

    5MATK pro lvl 3

    7MATK pro lvl 4

     

    teď tedy není min matk a max matk ale je matk a min magic damage a max magic damage

    min : (weaponMATK+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF

    max : [weaponMATK+upgradeMATK+(wMatk*wLvl)/10] * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF

     

     

     

    Flee = LVL + AGI + FLEE equips + FLEE skills + 100

    HIT = LVL + DEX + HIT equips + HIT skills + 175

    Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker's HIT - Defender's FLEE)

     

    Redukce

    sdef funguje velice podobně jako vit(soft) def (pre-renewal) tedy za každý sdef je -1dmg z útoku

    edef už není stejná jako hard def (pre-renewal), ale platí že čím více def mám, tím více si musím přidat abych si zvýšil redukci, viz tabulka/graf níže

     

    smdef - za každou smfed dostáváte -1,5dmg z kouzla

    emdef funguje podobně jako edef

     

    Racial Reduction - (Thara Frog, Khalitzburg) fungují na normální útoky, skilly i kritické útoky

    Elemental Reduction - (Raydric, Jakk) redukuje dmg z satk i watk, redukuje také celou část atk monstra

     

    Defense Skills

    Assumptio zvyšuje sdef, edef, smdef, emdef o 100% (zdvojnásobuje), pokud teda máte 100+30 DEF, tak s assu budete mít 200+60

    Angelus zvyšuje sdef pouze z vit o 5*skilllvl%, pokud máte tedy 100VIT a 100AGI (což dělá 50+20=70sdef) tak s lvl 10angelusem (+50%) budete mít (50+25+20=95sdef)

     

    Cast time

    Některé skilly (Ganbantein, Gravitation Field) mají neredukovatelný cast time a nezle je ničím ovlivnit

    Cast time ostatní skillů se skládá ze 2 složek - variable cast time a fixed cast time

    variable je ovlivněn DEX, INT, Stringama, Suffrou a equipem ovlivňující cast time

    Fixed je neovlivnitelný (minimální) cast time skillů, který je 20% základního cast time (Dá se ovlivnit některými speciálními skilly jako např. Sacramentus nebo Radius)

    (skill s castem 10sekund má tedy 2+8sekund cast time, 2sekundy jsou minimum a 8sekund je ovlivnitelné)

    Pro zredukování veškerého variable cast time (8sekund) je třeba kombinací DEX (snižuje cast time 2x rychleji než INT) a INT dosáhnout čísla 530. Tedy 2*DEX+INT = 530 (Např 170INT a 180DEX nebo 190INT a 170DEX)

     

    castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2

    basecast = základní cast skillu

    sum_castReduction je součet efektů ovlivňujících variable část castu (suffra, Isilla)

    max_fixedReduction je nejvyšší modifikátor ovlivňující fixed cast time (Pokud tedy na sobě mám Sacrament (50%) i Radius (20%), započte se jen Sacrament)

     

    Tabulka elementů je taky jiná viz odkaz níže

     

    Expy

    plné zkušenosti z moba získám pokud jsem o dva levly menší až o 5lvlu větší než mob. Pak záleží na rozdílu lvlů viz tabulka v odkazu níže

     

     

    Další zajímavosti :

    Vedle perfect dodge existuje také perfect hit, tedy možnost trefit moba se 100% šancí nezávisle na vašem hit a jeho flee. Dá se získat pouze některým speciálním equipem

     

    Skill Balance

    Acolyte - Heal nyní není konstantní ale je ovlivněn matk, také má rozpětí (X až Y) které je ovlivněno statama a skill lvlem

    Priest - Suffra ovlivní pouze variable část cast time ; BSS nyní umožní obejití DEF undead a demon mobů, tedy pokud to zacástím na moba, nebude mít jeho def žádný vliv ; šance na TU je změněna, při selhání dá TU dmg, která je ovlivněná vašim matk

    Wizard - MS, LoV, SG, HD - zvýšený dmg

    Crusader - GC je ovlivněno atk a matk sesílatele a def a mdef cíle

    Monk - Occult je ovlivněn satk i watk a edef cíle ; útoky do monka s Mentalem ignorujou def i mdef (tedy i assu), ale jsou redukovány na 1/10

    Alchemist - Acid Terror je ovlivněn satk a watk a vit cíle. Dmg do bosse je s ním poloviční ; Bomb je ovlivněn satk a watk

    Lord Knight - Spiral je ovlivněn satk a watk a váhou zbraně

    Assassin Cross - Soul Destroyer je ovlivněn atk a matk sesílatele a def a mdef cíle ; Meteor Assault je ovlivněn satk a watk

    High Priest - Nyní zvyšuje def a mdef o 100%, takže útoky které ignorujou def ignorují i assu

    High Wizard - Magic Crasher je ovlivněn atk a matk sesílatele ale pouze def cíle

    Scholar - Soul Changem nemůžete dát více než 50% SP cíle (pokud má tedy champ 2000SP, doplníte mu maximálně na 1000SP)

    Biochemist - Acid Demonstration je ovlivněn atk a matk sesílatele a vit cíle a je redukován def a mdef

     

     

     

    http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155

    http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes

     

     

    Není to všechno, spousta věcí se pořád upravuje

  11. komu sa 3rd classy nepacia nemusi prestupit, nikto ich nenuti.

    Co to je za blbost? Budou donucení­ spoleÄnosti, když nebudou nic dávat, protože to bude balanocvané na 3rd.

    Já mám lepÄí­ nápad, pokud nÄkdo chce 3rd aÂť si to de zkouÄet třeba na rms.

  12. Jiná možnost než první­ ani není­. Vůbec nemá smysl se pouÄtÄt do nějakých 3rd a renewal mechaniky, když tu jeÄtÄ nejsou vÄci jako např. Nydhorgg instance. Fixování­ a balancování­ by naví­c zabralo obrovské množství­ Äasů.

    Srovnávat advanced a 3rd vůbec nemůžete. 3rd úplně zmÄní­ styl hraní­, úplně to zmÄní­ buildy a dost pochybuju že by se nÄkomu chtÄlo expit nový char 0-99 znova 0-99 a pak jeÄtÄ 100-150.

     

    OhlednÄ toho "přidání­" nějakého pvp/gvg gm jsem za.

  13. Objevi

    Můžeš mi PMkem poslat RCX.ini? Opravdu netuším v čem by mohla být chyba.

    Možná bychom to měli řešit i jinde, ať tu nepsamujem forum. Ozvi se mi kdyžtak na ICQ v profilu

  14. Zkousel i nekdo jiný spustit RCX na testaku? bud to nejde a nebo to jenom neumim nastavit

    edit: a jeste v alt+m se zadne zmeni neulozi

    Musíš změnit přepsat "ROWindowClass" z reexe.exe na reexe_renewal.exe

     

     

    tohle už sem psal do nápadů

    EDIT: Na renewalu se po lognutí na účet (do výberu postav) nedá dostat zpět na tabulku s lognutím (na jiných serverech ESC vyvolá tabulku Ano/Ne pro vypnutí hry a tlačítko cancel odlogne z výběru postav do main menu. Tady obě možnosti vypnou hru), je to celkem otravné, protože kdybych chtěl lognout nový účet tak musím zapnout a vypnout RO, protože jen odhlásit se nejde.

     

    EDIT2: Hra si nedokáže zapomatovat uložení nastavení (Zvuk, Pozice okýnek, pozice celého okna, nastavení BM, ...) i přesto že vypíše že se uložil do ...\data\

  15. ukazemblem.png[Phoenix Fury] by Zereges

    - Date: 23/05/2011

    - Class: Champion

    - Duration: 7:44

    - Quality: 1024x768, 24FPS, XviD

    - Size: 196 MB

    - DL: GameFront

    - Stram: YouTube

    - Comment: PůvodnÄ to mÄlo být GW video, když sem se ale koukal na záznam zjí­stil sem že by bylo asi tak 2minuty dlouhé, protože ve fightech jsem, kvůli guildÄ, nebyl. Takže jsem z toho vytáhl asi nejlepÄí­/nejvtipnÄjÄí­ pasáže a ty jsem tam dal. Neví­m proÄ ale nějak mi blblo skillování­. Enjoy

    - Music: Future World Music - Damnum Et Triumphus ; Sonata Arctica - The Misery

  16. Reborn ... arrow shower nefunguje na magnetu a lepÄí­ ploÄný skill na přenáÄení­ statusů mÄ nenapadl, naví­c BB dává i hit lock

     

    Toho thanatose připí­Äu, ten se celkem lehce huntí­, ale ostatní­ vÄří­m že tu nepadnou.

     

    Přznám se že na ty es-skilly jsem zapomÄl, ale to proto že už se tu guardi nějak nepouží­vají­ a barikády mají­ tak málo HP (120k) že než vycástí­Ä eska tak barikáda umře, ale aby mÄl betr radost tak jsem to tam doplnil. OhlednÄ tÄch linek, jsem už psal, že jsem to tam psal (Přehodit linky, naházet kaupe, kaite na vÄechny)

×
×
  • Create New...