Jump to content
Reborn fórum

Sir De Bill

Hráči
  • Posts

    1 285
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Sir De Bill

  1. Tak si to řaď podle toho, co tě zajímá (dokonce ty statistiky podporují i sekundární řazení). Imho je ten tvůj návrh naprosto zbytečný, ale to už záleží na zvážení GM.

    Ale jedna věc ohledně statistik by přece šla změnit - když dám řadit podle fragů (pravděpodobně to může blbnout ze stejného důvodu i jinde, ale to jsem tak moc nezkoumal), tak se (občas - např. 2012-02-07 20:00), tak to řadí podle první cifry a ne podle celého čísla (56 > 44 > 40 > 33 > 32 > 26 > 2 > 2 > 2 > 19 > 18 > 12 > 12 > 1...)

  2. -in_sphinx4 pridano 5 Anubisu
    -in_sphinx5 pridano 20 Anubisu
    

    Nechcem tu upravu znevazovat, pride mi super, ze sa snazite zlepsovat tie lokacie, ale osobne by som to dal opacne.

     

    F4 bude po uprave 94mobov na mapu 240*240

    F5 bude po uprave 137mobov + Pharao na mape 200*200

     

    Uprimne lutujem tych, co budu chciet ist iba Pharaona :)

    Já jsem dokonce psal, že by to bylo dobré zvýšit na sphinx 4... U pharaoha bych to klidně nechal tak, jak to bylo...

  3. Nabízí i kafra karty restock itemů, nebo jen kafra? Ještě jsem nebyl nucen použít, ale získaly by ty kafra karty hodně na významu.

    Repair + healer v jednom NPC by byla výborná investice. Rušit heal není úplně ideální třeba pro supporta, kterému někdo sosnul SP a on si je pomocí toho doplní. Příkladů se dá najít určitě víc.

    S CTF byly ještě nějaké problémy (bohužel nikdo nechce zkoušet), každopádně poté, co se daly používat BG only itemy, tak ještě zůstal nedostatek, že nebyla vidět cizí vlajka na mapě, ale jen vlastní.

    Slyšel jsem stížnost na naklikávání vlastních charů při útočných spellech (asura do vlastních řad) - ty červené / modré vlajky by opravdu ocenilo dost lidí.

    SS je hodně OP (brát snipera s lukem na sacri je vcelku výhodný počin). Otázkou však zůstává, jak má přesně SS fungovat (ten skill je fascinující v tom, že je pravděpodobně bugnutý snad všude, ale vždy jinak).

    Limit 100 (valor) badgů? Rodix na to dneska hodně nadával a moc se mu nedivim. Hrát BG když mi to NPC další badge nedává a nevim proč... to bych nechtěl. Chápu, že na Rebornu jsou BG jiné, ale tohle prostě nedávám. Někde není limit vůbec, jinde 500 a nejdou hodit do kafry... ale 100?

     

    Btw prý někdo odhadoval počet vyhraných badgů na 200 za den. Chtěl bych toho bouráka vidět. Při samých výhrách to je 50 her. 2 minuty a 24 sekund na výhru. Z toho 1 minutový delay mezi hrami a minimálně 10-15 + cca 10 sekund, než se sejde tým a nahodí BG. To máme minutu čistého času na hru. To by byl při současných počtech problém i kdyby soupeř klikal EDP jakmile se objeví (tedy umřel by a čekal na respawn a postup by opakoval).

    Ono i 100 badgů je dost šílené (teoreticky možné když spolupracuje i soupeř) a když u toho má člověk nakupovat poty, tak je to nemožné. Věřil bych tak ušetřených 100 badgů za týden.

    - Tímto si nechci nijak stěžovat na cenu BG itemů. Jen když jsem dneska zaslechl ty odhady, tak jsem si říkal, že někdo nepoužíval selský rozum a kalkulačku :-)

     

    Jinak restock super (padla stížnost, že se dají vybírat jen BG itemy, ale tohle mě osobně vůbec nevadí; další řešení je prostě uložit stav inventáře jako takového a doplňovat do něj všechno... otázkou je, jak je to náročné na provedení).

  4. Crea má ultimátní accessorka (500HP, 10 ASPD). Problém u ostatních classů je, že potřebují víc ty staty než HP/SP. I když u takové wizny/profa těch 600HP za accessorko je fakt hodně. A u snipera 10 crit, 5% atk taky není zrovna málo.

    Kombinace armoru-garmentu-bot se vyplatí převážně wiznám (pokud nemají high vit build / orc hera), archer classům (pokud je zajímají long range redukce), paladinům do endlessu. Ostatní možná ocení, ale málokdy plně využijí.

    Zbraně hlavně wizna, champ, SinX,... A ti, komu se nechtějí shánět karty :-)

  5. Chápu to správně, že:

    Každý kus BG equipu stojí 20 badgů.

    Plusování všech BG itemů stojí postupně 1,1,1,1,6,30,40 badgů, další plusování je možné s normální pravděpodobností elunkama.

    Po vypršení doby se vrací případná vložená karta, plusování však zaniká.

    Enchantování ještě není vyřešeno.

     

    A jak už zaznělo dneska na mumblu - plánují se přidat boxy?

    Některé jsem vypsal kdesi na první stránce

    606 - Aloevera - 10 ks

    12029 - Box of gloom - 10 ks

    12030 - Box of Resentment - 10 ks

    12031 - Box of Drowsiness - 10 ks

    12033 - Box of Sunlight - 3 ks (budou-li se někdy zvyšovat, určitě je držet při zemi)

    ...

    Panacea, Royal Jelly, Giggling Box, Box of Thunder, Box of Panting ...

  6. betr:

    Určitě nejsem pro zavedení autolootu, ale k tvým důvodům...

    1) No to by všechny mrzelo. Osobně bych je minimálně ve městech zakázal všechny (minimálně lootící fci).

    2) Nevíš, co je autoloot

    3) V tomto případě je to šetření myši. Kdyby šlo jen o to, že hráč nemusí klikat, tak to tu klidně je.

    4) Homuni se dají pořešit zvlášť, toho bych se nebál. Napřed mohli "afk expit" a přišlo to přeboostěné. Pořešilo se.

    5) Mám upravené grf, kde kartu mám tak velkou, že by ji nenaklikl jen člověk s výrazně pokračující Alzheimerem. Jde jen o to, jestli to dám dřív já nebo Zerga.

     

    PRO autoloot:

    Žádné hádky o tom, čí je drop, kdo komu co zlootil. Nemá autoloot? Tvoje blbost.

    Šetří to myš

     

    Argumenty proti od Baala a jirkana jsou ale vcelku rozhodující... každopádně jeden příklad přihodim taky.

    Mám high int stringy a wiznu. Port, SG, port, SG, port, SG. A to, co huntím mi skáče do inventáře (takhle se prý dají huntit dost solidně lichky na high ratech, ale dovedu si toho představit o dost víc).

  7. Abyss:

    Parta 2 lidí. Tahač se po chvíli nudí. Zajímavé jsou první 2-3 vláčky.

    Dvě party. Na mapě je jednou za 10 minut vláček, jinak se tahá něco takového, co se vlakem nazvat nedá a je na to skoro škoda šípů. Podle slov tahače (+ champa, co se dívá okolo) se na mapě nachází tak 5-8 mobů. A to ne všechno jsou draci. Draci jsou přečíslení lidma (a když jsem šel boostit LK, tak jsem opravdu na moby nenarazil). Expy jsou směšné a kdyby si druhá parta nedala pauzu, tak tam 95. lvl expíme řádově v hodinách (při 3 expících charech).

     

    Zrušení draků (byť ho chápu - vynulování respawnu bylo dost ultimátní a v kombinaci s mapama -> OCA -> ghostama to nadělalo víc škody než užitku) a úpravy ostatních lokací se dají popsat jako nahrazení jedné výborné lokace 5 středními až středně špatnými - což je skvělé pro lidi, co expí chary tak do 80-85. Kde pak efektivně expit dál (mimo laborku, která od dvou lidí nahoru jde, ale je velice nepříjemná a příprava je na dlouho) už zůstává záhadou (ještě zkusíme juperos core, ale bez ASPD snipera to bude vcelku veselé - ale když beru v úvahu jak jsou mobové stavění a jak velká je ta mapa, tak nepředpokládám nějaké úžasné expy).

     

    EDIT:

    Thorgrin: kdo ti bude chodit na 51k HP moby s 20k base a 5k job expy? To už můžeš jít na majo (ti by byli lepší nebýt drobného faktu, že ta mapa je tak obrovská, že kdyby se tam hrály v úterý BG, tak se tam ti lidi nahání dodnes). Navíc musíš ošetřovat drop. A rozumní lidé, co už si hru patřičně užili, jdou na exp/hod a vzhledem k tomu, že jsme ve 2 partách jeli rychlostí nejvýš 8M/hod (2 exp chary + ten hunter, přes kterého se to jelo), tak je to solidní fail (draci = high lvl potvory a expíš pomaleji jak v niffu, kde jsou mobové mírumilovní a ještě ti pomalu popřejí hezký den a hodně štěstí s dropem než umřou!).

     

    EDIT2:

    No, tak jsme vzali lepší char na zabíjení a podařilo se nám na chvíli vyčistit mapu od VŠECH chodících mobů ve 2 lidech. Jako, že na mapě není nic, krom vajíček a nás.

  8. Kdyz se podivas do databaze tak uvidis, ze tenhle respawn ma jen tech 10 khalitzu kteri maji lokalni respawn, ostatnich 30 kteri se spawnujou po cele mape nahodne ma instant.

    Jo, dostal jsi mě. Fixnu si post. Jen mi přišlo, že po zavedení spawnů se tam expilo o dost hůř jak dřív, tak jsem se na tohle ani moc nedíval.

  9. Návrhy na další změny...

     

    mag_dun01 - snížit respawn lava golemů (případně úplně zrušit)

    abyss_03 - snížit respawn zlatých draků z 10 na 5 minut (určitě nerušit úplně)

    gl_knt02 - úplně zrušit respawn khalitzburgů

    iz_dun04 - snížit respawn stroufů za cenu několika mermanů

    gl_prison - vrátit zpět skeleton prisonery

    in_sphinx4 - více anubisů (15 -> 30-35)

     

    Magma: golemové z 10-15 na 0-5. Problémem není až tak počet mobů jako ten nesmyslně dlouhý respawn.

    Draci: Z ultimátní expící lokace (je pravda, že až moc dobré) se stala naprosto nepoužívaná mapa. Parta dvou lidí tam nemá dost mobů poté, co to jednou vybije. 10 minut je strašně dlouhý respawn. Při instantu by se z toho stala mapa pomalu lepší jak laborka (vzhledem k obtížnosti by to pro base platilo zcela určitě) i pro 2-3 party. 5 minut je solidní kompromis (jedna parta naexpí solidně, ale stále bude omezená. Pokud budou dvě, tak bude výhodnější jít pro tu horší jinam).

    Chivalry 2: 30-45 minut respawn khalitzů? To byl špatný vtip už u jeho zavedení.

    Mermani: přidáním stroufů a ubráním několika mermanů expy neklesnou a přibude alternativa, co na té mapě zabíjet (nemluvě o dropu hodnotnější karty).

    Prison: proč ti mobové odcestovali moc nechápu, byla to taková vcelku mírumilovná lokace pro acolyty / priesty. Teďka tam ty undeady musí nahánět o dost víc (další možnost je zvýšit samotné zombie prisonery a omezit rybia).

    Anubisové: značně omezená lokace kvůli počtu mobů, kterým Turn undead neublíží. Mapa není zas až tak malá a po snížení job expů z anubisů je navštěvovaná dost minimálně.

     

    Navýšit počet mobů v gild dungeonech? Krom pronterského (3x maya purple s malým spawnem) + případně alde (pro lidi, kterým se chce huntit archer combo) není o co stát. Případně v FE zpřístupnit i SE dungy (do doby, než se případně zapnou i SE - ať je kde huntit Elemental sword).

     

    // Není to sice záležitost expení, ale ten respawn, co mají baby leopardi je taky velice nepříjemný pro případné huntiče nebo zájemce o kartu.

  10. Po zkušenostech s jednáním nÄkterých lidí na BG jsem se rozhodl sepsat takový manuál obsahující obecné i konkrétní rady, jak zlepšit výkony hráÄů. Nebude chybÄt konstruktivní kritika ani ta ménÄ konstruktivní. Upozornil bych předem, že se jedná o pohled hráÄe, který sice má zkušenosti (a to vcelku bohaté) s GW i BG, na Rebornu se může zařadit mezi ty nejlepší, avšak ani zdaleka to neplatí o mezinárodní scénÄ. JistÄ se může najít další člověk, který má více zkušeností z jiných serverů, nebo má daný class projitý podstatnÄ více než já. Ne všechny názory a rady jsou každého (2/3 Ekirei zahrají svůj char lépe, než bych ho zahrál já a určitě se najdou i lidi na Rebornu, co jsou v určité oblasti lepší), takže následující řádky berte prosím s rezervou.

     

    Následující se vztahuje pouze na Flavius - TD (takové CTF/SC jsou pochopitelnÄ dost odlišné - sniper se pak stává nejlepší postavou na obranu - zapastí bránÄné kameny/vlajku, combo sacri + linker/LK je zase ultimátní na útok...)

     

    V první řadÄ se podívejme trochu obecnÄji na char (+ build) a equip.

     

    Nechci nikomu předepisovat, co má brát (zvlášÂť nemá-li na výbÄr více charů). NicménÄ je naprosto zřejmé, že 8 creatorů + bragi nemají velkou šanci na výhru proti týmu, ve kterém je champ, co umí pracovat s pneumou, wizna a třeba SinX. RO je jedna z tÄch her, kde se chary výbornÄ doplřují, témÄř každý nový class může být velkým přínosem - i když postava jako taková není nějak úžasná. I obyÄejný wizard má quag a může zkomplikovat cizím champům vyskákání týmu díky hit-locku (byÂť nemusí dávat velký dmg). Devo crus zas může zachránit low vit chary a i když nemá tolik HP, proti creatorům a SinXům svoji práci odvede víc než dostateÄnÄ.

    Když vidím, že je na BG 5 SinXů a já jsem jedním z nich, vezmu jiný char (nejlépe ten, který je 1 nebo vůbec).

     

    VÄtšina classů se může uplatnit, ale hráči musí přemýšlet. I s PvM buildem se dá předvést velice kvalitní výkon - zvlášÂť když jsou spoluhráči, o které se dá opřít.

     

    Equip už BG vyžadují dost jiný, než PVM. Základ je marc/ED, thara/horn, ray/nox. Na vÄtšinu classů je i hloupá bereta lepší, než +8 magnis cap. Není problém ji sehnat, tak hurá do toho! Asi nemá smysl vypisovat pro každý class equip zvlášÂť, to už tady na foru můžete lehce najít (zpravidla to bude nadepsáno GW equip).

     

    Když nemám marca, beretu, tharu (nebo něco na stejné úrovni), tak jsem kolegiální vůči ostatním a na BG nelezu. Sám si hru neužiju, ostatní mÄ budou vidÄt jako feedera druhého týmu a ty badge za to opravdu nestojí.

     

    Vždy potuju, co to jde. Hážu dema, mám permanentnÄ EDP, používám jídla, speed potiony a authoritative badge. Badgů je na to dost a šetřit nemá smysl. Kazí to hru mÄ i ostatním.

     

    BG nejsou GW! ByÂť vykazují mnoho shodných znaků s GW:SE, tak pamatujte, že si spoluhráÄe nevybíráte a snažíte se nejlépe pracovat s tím, co je vám přidÄleno. A opaÄnÄ! Spoluhráči musí mít jistotu, že se mohou spolehnout na vás. K tomu je klíÄová komunikace. Chvílemi to vypadá, že lidi ví, co mají dÄlat a pak najednou provedou takovou hovadinu, že by zasloužili proplesknout. Kdo byl vÄera na BG ví, že situace, kdy soupeř nasbíral 20 fragů a my třeba jen 5, ještÄ nutnÄ neznamená prohru.

     

    Co dÄlat?

    Respawn/restore room (nebo jak tomu chcete nadávat).

    -Bard zapne stringy

    -Gypsy zapne kiss

    --Každý class si klikne na opraváře pokud potřebuje, vybere z kafry suroviny (teÄ nevim jestli je nutné klikat na healera - jestli se full heal nedává automaticky při portu zpÄt do hry), naháže jídla

    ---Linker nalinkuje co může (linker, SinX/bard, stalker mají přednost - zhruba v tomto pořadí) pak rozháže kaite a kaupe pokud může.

    ---Bard (může i gypsy, ale ta zpravidla nemá krom kissů nic moc, co by mÄlo smysl) switchuje songy (jabka/kissy zahrané v respawn roomu se pak nemusí dochlastávat)

    ---Každý acolyte class (ano, i champové) boostí nezávisle na přítomnosti stringů! Bless >>> Agi! Na agi mají mít lidi authoritative badge, které jsou v mnoha ohledech lepší než obyÄejné agi (díky nezrušeitelnosti dispellem, quagem a decreasem).

    --- Creator rozhází protekce!

     

    Hra

    Paladin (sacri crus) - drží klíÄové chary (osvěděuje se mi non-suicide prof, clown, wizna, ale dá se vzít i champ, když to umí), chlastá. Pokud cizí tým nedisponuje profou, nemusí to sacri ani moc přehazovat. Drží se mimo dosah creatorů! Přes chapadlo je to kuře zpravidla tÄžší ubombit, než přímo.

     

    Hunter/Sniper - samotný sniper nemá šanci vážnÄ ohrozit vÄtšinu charů na životÄ, ale zkomplikovat život jim může. Pokud má soupeř jednu wiznu nebo profu, tak je rozumné countrovat právÄ je. Sniper je ultimátní char na odhalování SinXů! Zatím jsem nevidÄl žádného, který by na sebe tuto úlohu vzal. Díky pastem jim navíc může velice snadno zabránit přepadení kempu zezadu. Ony ty pasti celkovÄ jsou velice málo využívané a podceřované. Ale zase - když jsou v mém týmu champové a mají převahu nad cizími - a rushují je se speed potama, tak mezi můj a soupeřův kemp nedám pasti, v opaÄném případÄ jsou tam naprosto opodstatnÄné (ale chce to odhad jestli budeme spíš postupovat nebo ustupovat).

     

    Bard/Clown - tvoří kemp! Pokud nÄkdo zdrhá daleko dopředu mimo písničky, je to trotl a tudíž nestojí za to, rushovat za ním, aby ty bragi/jabka mÄl. Když se vrací na kemp, dívá se na mini-mapu, aby věděl kudy je to nejbezpeÄnÄjší! Když to vÄera DubiiineQ23 rushoval o trošku kratší cestou (vcelku zanedbatelnÄ) skrz kemp nepřátel, tak jsem se snažil, abych ho v dalších hrách nechytl do týmu, protože lidi co nepřemýšlí jsou vÄtší zlo, než ti, co to zatím jen neumí / nemají naexpeno.

     

    Dancka/Gypsy - na TD není až tak ultimátní jak jinde, přesto se z ní může stát velice užiteÄný char. Slow grace po pushnutí cizího kempu umožní chytit lidi, co zdrhají. Při ústupu může za cenu vlastního života zachránit klidnÄ 5 jiných. Pozor na Dazzler! Je to dvojseÄná zbrař. V BG funguje na soupeře i na vlastní tým, takže je NUTNOST sledovat, komu uškodí víc. ZvlášÂť když vÄtšinou vidí více spoluhráÄů než protihráÄů (vzhledem k tomu odkud dazzleruje). Zažil jsem gypsy, která byly tak neuvÄřitelnÄ hloupá, že odstavila vlastnímu týmu skoro polovinu precastu a soupeři to znaÄnÄ usnadnila. Na Rebornu jich naštÄstí moc není, ale i jedna může v tomto ohledu dÄlat rozhodující chyby - je jedním z charů, který může znaÄnÄ škodit i vlastnímu týmu.

     

    Wizard / High Wizard - nemám bragi? Držím se daleko a s velkou dex (130+) castím SG (LoV) tak, abych jistil pravdÄpodobný ústup spoluhráÄů. Držím se v safetkách (grim nezabije instantnÄ a mám HD na odhalení, přežití sonicu už není jisté). Nebojím se používat SG lvl 1 (jedna wizna bez stringů je dobrá opravdu jen na hit lock a případné odhalování SinXů). Důležité je nezapomínat na quagmire! Shodí agi (byÂť ne authoritative badge), odstaví WS, a když je nÄkde rozjetej creator, tak mu dá -25 dex, což nepotÄší. ÚspÄšnÄ funguje na libovolný class, který má dlouhé casty a dost dex (shazuje i IC, takže sniperovi klesne dex ještÄ výraznÄji jak jiným a už nebude mít instanty ani tak velký dmg). Ze stringů už je hra veselejší. SG/Meteor, sleduju mini mapu, jestli není soupeř v zádech. Když má soupeř magnet, kontroluju kouzlama plochu mezi naším kempem a cizím magnetem. Usnadní to hru champům. Ganb na případný fog, safetku a pneumu se dá taky použít...

     

    Sage/Prof - A je tu další class, co při hlouposti hráÄe může více uškodit než pomoct. Vzhledem k tomu, že za profu mám odehráno asi nejvíc, bolí mÄ, jak ho lidi na BG hrají. Je to ultimátní char na disable soupeře, může zachránit život jednotlivci i kempu. Může si kohokoli držet od tÄla pavučinkou. V souboji proti mírné přesile soupeřů neumře, když ví jak použít hiding, fog, safetku, dispell. Sage je proti profovi dost v nevýhodÄ, ale základní skilly - magnet, safetka, dispell, HD má i tak. Profa nemusí být nutnÄ od toho, aby držel magnet. Má soupeř wize? Je živá? Je na kempu? Pak hodím magnet. V opaÄném případÄ je to naprostý nesmysl a pouze se tím brání odstavení všech ostatních charů (pneuma, safetka, fog, vlastní SG na kempu). To je asi nejvÄtší chyba, které se profové dopouští. Ale jsou další - máme víc profů a soupeř má wize? Fajn. UrÄete si pořadí tÄch, kdo ho budou držet v případÄ smrti předchozích! Komunikujte! "Nemám gemy, vem magnet ty, já jdu šikanovat soupeře pavučinkou na respawn a beru si tohoto champa." Když jsem rozkouzlil bez stringů cizí kemp přes 3 profy, tak jsem málem padl smíchy pod stůl. Magnet se posouvá, přepisuje, hýbe se s ním. Neškudlím gemy! Vidím na zemi quag? Dám přes nÄj magnet! Pushujeme? Posouvám magnet dopředu klidnÄ po 3 políÄcích, aby mÄli hráči alespoř možnost nelézt do cizího precastu! Umřou cizí wizny? Dám deluge... Kdy dispellovat, koho dispellovat? Nemusím-li držet magnet a pokud nezachrařuju život spoluhráči dobře umístÄnou safetkou / fogem nebo pokud nezdrhám, tak spamuju dispell. Má cizí tým devo a háže ho na nějaký char? Tak tÄch dispellů dám víc po sobě. A co? Gemů je dost! OsobnÄ zamÄřuju dříve chary s linkou (byÂť takový sniper s linkou mi může být ukradený, když tam pobíhá wizna na sacri), ale není nutnost. Účinek dispellu na stalkera s linkou/linkera je nulový, na priesta malý, na barda/devo/creatora/snipera/SinXe slušný, na barda s linkou/champa/SinXe s linkou velký a na jakékoli WS naprosto devastující. WS jako takové je speciální případ - ten char je mimo kování dost useless, cart boost se dispellem stejnÄ neruší, takže pokud ho nehraje schopný člověk s velice kvalitním equipem, není důvod mu vÄnovat zvláštní pozornost. Koho dispellovat urÄuje poÄet charů, jejich pozice a samozřejmÄ efekt dispellu, který to na nÄ bude mít. S profou se ale dá dál velice kvalitnÄ používat magnet a safetka jako útoÄný skill, může odhalovat SinXe (díky EC se jich ani nemusí bát) pomocí HD, ...

     

    priest/HP - nÄkdo jde pomalu? Ano, má mít authoritative badge, ale to není důvod mu to AGI nedát. NÄkdo háže /hlp? Bless (a případnÄ doplnit agi). Pamatujte, že bless je ultimátní buf pro drtivou vÄtšinu charů! VždyÂť dává +10 str, int a dex! To je 30 statů! Mimochodem v respawn roomu je povinností priesta boostovat, ale ne jen tam! Když je jen trochu Äasu, tak se boostí ne až padnou boosty, ale tak, aby boosty nikomu nepadly kvůli Äasu a když padnou pod dispellem, aby daný char byl bez nich nejkratší dobu! Vezmu klíÄové chary do přátel a prostě boostím. KlidnÄ 3x do minuty. Zbytek ménÄ často. Co jiného chcete s HP dÄlat? Rejpat se v nose? Jednou máte support char, tak supportÄte. NÄkdo teÄe? Ano, healování na BG je podřadná činnost, ale když zabrání soupeři mít další frag, jen do toho (zpravidla u low vit charů, kterým poty nedávají tak moc HP). Ale co by mÄlo každé HP ovládat - STATUS RECOVERY. Po blessu (na vÄtších BG na prvním místÄ) snad nejpoužívanÄjší skill, pokud je na BG gypsy a statusující sniper. Když stojím s wiznou ve stunu, vedle mÄ betr, co jen postává a vím, že ke mÄ jde SinX. Klikám pod sebe safetku a doufám, že dostanu status a asi nepřekvapí, že mé přání vyslyšeno nebylo. Ten skill je velice podceřovaný a přitom jsou to právÄ ty chary, které ho potřebují, které mohou souboje rozhodnou ve vlastní prospÄch. Pneuma vs safetka. Ano, soupeř může mít hafo creatorů a je vhodné tudíž mít naházené pneumy, ale prosím, nechte nÄkde prostor i na občasnou safetku pro wiznu, která na rozdíl od vás má přehled o SinXech v blízkém okolí a má vÄtší respekt ze sonicu než grimu!

     

    Champion (monk) - jsem champ a ne priest a proto nebudu boostit? V tom případÄ jsem useless a nemám v týmových hrách co dÄlat. GTFO! Champion by mít obrovskou (ne-li) nejvÄtší spotřebu speed potionů. Na vÄtších GW/BG spíš sleduje vlastní kemp, dává pneumy a Äeká na soupeře až je dost blízko. Na Rebornu bÄží se speed potem do cizího kempu. Je-li chycen v hit-locku od SG, snapuje z5, aby neumřel zbyteÄnÄ. Jinak se snaží zabít ty, co mu můžou ublížit a nejvíce samozřejmÄ klíÄové chary (které se liší podle složení - mám wiznu, soupeř má jednoho profa? OK, to je můj primární cíl. Nikdo nemá profa, oni mají wize i bragi. Jednoho z nich zamÄřím). Nebojte se pneum, boostů! Ten champ je nemá na okrasu! Mimochodem decrease je na non-acolyte classy taky dobré svinstvo. Äím vyšší lvl tím lépe. ZvlášÂť pomalý SinX to ocení, když nemůže nikoho dohonit.

     

    Creator - ano, bomby jsou skoro zadarmo, ale na jejich házení je potřeba držet se ve stringách. Možná tak 2 creatoři na BG hráli slušnÄ. Zbytek je trash, co bÄží dopředu, vbÄhne do SG, chytne asuru a jakmile obživne, jde znovu na smrt. Ten clown si skoro sedře prsty, aby hrál zároveř třeba i 3 písničky a jeho práci tak znehodnocujete! To je asi nejvÄtší chyba, co jsem zaregistroval. Dál - nebombím zbyteÄnÄ do pneumy (když vidím, že ten char v ní nemá touhu vylézt), bombím high vit chary. Když má soupeř trash champy, staÄí vybÄhnout kus dopředu a vybombit cizí bragi/sacri/profu. Ti zpravidla mají dost vit. A pak samozřejmÄ SinX s katarem. Tohle snad není takový problém, ale co je krizové - PROTEKCE! Jsou levné a i když nemám FCP, tak aspoř to co mám rozhazuju! PrimárnÄ armor (kdyby se přemnožili stalkeři tak i štít), clownovi a SinXovi zbrař. Mimochodem - pokud nÄkdo má jen jednotlivé protekce, tak je zpravidla zbyteÄnost dávat champovi/wiznÄ protekt na zbrař - mají rodky/macy, které jsou samy od sebe nerozbitné. WS zas mívají často zippera ve zbrani a ten jim stejný efekt poskytuje taky. Vyjadřovat se zdlouhavÄ k SPP snad ani nemusím. TeÄe kemp nějak plošnÄ? Od wizny, snipera, grimujícího SinXe, matk stalkera? Tak musí aspoř jeden crea přejít na SPP. A i když to není extra vážné, paladin vám bude vdÄÄný i tak.

     

    Linker - asi se to nezdá, ale i tento char může ublížit (jinak než nafeedit soupeře). Linka má smysl na SinXe, stalkera, linkera a clowna (+ WS). ÂŽádná wizna nebude za souÄasné situace nosit crystal fragmenty, takže nepotřebuje linku. ZbyteÄnÄ ji budou (nejen) profové zamÄřovat, protože je kvůli lince zvýraznÄná. Opravdu k vám vdÄÄnost cítit nebude - byÂť to nemyslíte nijak špatnÄ. Dál - kdyby mÄl linker k sobě druhého, tak jsou ultimátní kombo. Má-li soupeř wiznu, kaite > kaupe. Jinak pochopitelnÄ naopak. Když není druhá linka, můžu na sebe aspoř poutat pozornost - nepozorných nebo hloupých profů, champů.

     

    SinX - tento char mi nepřísluší moc komentovat, ale aspoř tolik - ne všichni mají status šípy, když grimují = FAIL! Když mám linku a boosty, tak se ani neukazuju, když je na screenu cizí prof! Sonic dává sice opravdu velký dmg, ale je na rozdíl od ostatních silných skillů redukován def, takže sonicujte jen to, co zabijete! Když přijde SinX k paladinovi, profovi (kterej mu dá okamžitÄ dispell) a nebo vit champovi (který ho hned skoÄí), tak působí spíš komicky než hrůzostrašnÄ. A SinX pronásledující svou kořist, který nepoužívá speed poty je poloviÄní (pomunu-li fakt, že je to lama). EDP jsou dost levná záležitost a přitom jsem tÄch soniců bez EDP dostal fakt hodnÄ. Ano, můžu chytit stun, ale na to je relativnÄ malá šance. A pokud jde o zabití kohokoli sonicem bez EDP - to zkoušejte na chary co vyšly z novice zóny, ne na chary na BG.

     

    Stalker - lenost creatorů nezná mezí, což zatím stalkera činí velice otravným charem. SvleÄený char = nepoužitelný char a jednoduchý frag. A matk stalker je proti týmu bez SPP crea taky vcelku dobrá volba. Jen je třeba myslet na to, že Mind break fakt nedostanete, takže ten dmg nebude až tak velký, ale low vit chary to zastavit může (zvlášÂť když chytnou na krátkou chvíli stun).

     

    WS a nezmínÄné chary - switch na jiný char, expení jiného charu

    LK - poÄkat na CTF/TI/SC

    ...

     

     

    Co dÄlat, když...?

    Co dÄlat, když mi umře v souboji clown? Chvíli před tím, než padne efekt stringů utíkat co mi nohy staÄí k vlastnímu respawnu, kde se sejde celý tým.

    Co dÄlat, když mi umře půlka týmu? OpÄt zdrhat smÄrem k respawnu.

    Co dÄlat, když mÄ fraguje soupeř spoluhráÄe na respawnu? Vrátit se zpÄt s dostateÄným poÄtem lidí a zfragovat je.

    Co dÄlat, když mÄ fraguje soupeřův tým spoluhráÄe na respawnu? Roztahat je, co to jde - moc lepších možností není. Lidi jsou v principu blbí, takže to půjde snáz, než by nÄkteří pesimisti Äekali.

    Co dÄlat, když mi dojdou poty (nebo žádné nemám)? Držet se v uctivé vzdálenosti od soupeře, nefeedit a doufat, že si toho spoluhráči nevšimnou a nebudou mi nadávat.

    Co dÄlat, když se nemůžu dostat na vlastní kemp? Zdupat vlastní tým, aÂť to nějak řeší, protože BG jsou týmová hra a jako jednotlivec nejsem všemocný.

     

    Co dÄlat, když mÄ pronásleduje agresivní assassin? Zfragovat ho na 2 heavens drivy. V případÄ priesta na ruwach, pokud si nejste jisti vlastním classem, pořiÄte si svitky.

    Co dÄlat, když mÄ pronásleduje cizí champ? Hidnout mu asuru, kterou mi bezpochyby dá a smát se mu, jaká je lama.

    Co dÄlat, když nemám bless? Pobíhat okolo, řvát na mumblu/TS, spamovat priesty a champy, dávat /hlp.

    Co dÄlat, když je soupeř bez profesora? Snažit se urvat co nejvíce fragů pro sebe, protože jak přijde Elleshar, už jich moc nezbude.

  11. myslim ze nerusi, vcera sem tusim dostal par dispelu jelikoz sem videl ze mi na creatorce padl berserk a boosty par krat po sobe a jidla drzela

    Fajn, tak to dotyčný jen zmatkoval.

    EDIT: tak mě napadá, že to možná mohl být dispell z tarotky - to by leccos vysvětlovalo...

  12. Cedrik:

    Jestli vytvoření cca 3-5 členného týmu (v závislosti na tom, kolik lidí se ti tam sockne) = farmení, tak je to s Rebornem smutnější, než jsem si myslel.

    GTB na BG 5-10 vs 5-10. 1-2 wizny na celých BG, to samé platí o profech. Zbytek SinXové, bragi, creatoři a včera i champové. Věř mi, že za současného stavu by bylo GTB spíš na škodu (switchuješ kvůli boostům, menší redukce proti asi 6 soupeřům a odstavíš tím 1 low vit wiznu, kterou máš navíc v 50% případů ve vlastním týmu). Ale to nic nemění na tom, že zákaz takových karet je naprosto v pořádku a všichni rozumní hráči ho plně podporují.

     

    betr:

    TS je nějakej "oficiálně" Reborní? Asi ne, co?

    Můj equip o kterým se jiným ani nezdálo - jedinej marc v silce, surv combo (+7 manteau), nimble glovy, isilly (+4 tiara), +4 bradium shield s tharou, +4 dia botky s GF (ty už taky hodně ztratily na ceně). A pure GW build - 99int/dex, 12 vit, aura chybí. Ano, mám nerozbitnou zbraň (to už tak u wizardů a acolyte classů chodí) a mám zkušenosti s GW, ale tím tak končí shoda s tvým popisem.

    Dál jak píše Elfinka - nikdo tu nechtěl vytvoření jednoho silného týmu. Pouze vytvoříš tým z 5 lidí místo ze 3 (a kdykoli ti to může nějaká skupinka noobů, co chce jít k lepšímu týmu rozhodit tím, že prostě bude rychlejší a pak ti velikost "vysněného týmu" rázem klesne z 5 na klidně i 3. Nikde jsem nepsal, že by do toho týmu nemohl nikdo jiný. Chci vyhrát a vím, že červení jsou lepší? OK, klikám zuřivě na to NPC a můžu hrát s lepším týmem - byť ho tím s určitou pravděpodobností oslabím).

    A slovní spojení "aby se mohli ucit od ostatnich" je hodně, hodně přeceněné. Kdyby se učili, tak vás (rozuměj těch max 5 RNR) owní na GW už X měsíců.

     

    Elfinka:

    Chápeš správně, co jsem se tu snažil nastínit a co betr asi vidí, ale zbytečně komplikuje. Rozdíl pro ostatní (rozuměj nedomluvené) hráče je pouze ten, že když se nedá dohromady druhá parta (max) pěti lidí, tak jedna strana bude znevýhodněná a máš asi 50% šanci (která se pochopitelně mění v závislosti na classu), že v ní budeš - pokud se schválně nesockneš do té lepší (a přiznejme si, po chvíli by to lidi stejně dělali, tak co). Pokud navíc hrozí, že ještě lidí na BG přibude, tak ten význam 2 lidí navíc ještě dál klesne.

     

    ......

    Tenhle topic je předpokládám informativní a asi bychom ho měli přestat spamovat, že? Na rady noobům, postřehy k BG atd je asi vhodné založit nějaký nový (v sekci GW), že?

     

    Baal:

    Ne, že bych to zaregistroval přímo já, ale prý dispel ruší jídla - je to správné chování tohoto skillu?

    Jo ještě včera padla připomínka, že by bylo hezké, kdyby v BG parkoval i Tool dealer... konkrétně jsou po něm požadovány asi tyto předměty (když pominu ty, které dává Telma - poty, gemy...):

    Green potion

    Concentration potion

    Awakening Potion

    Berserk potion

    Trap

    //Nějaké typy šípů?

  13. Ještě jednou. Sacri, bragi/jabka, champ není GW prof, clown s linkou, gw crea s protektama a nevim co ještě.

    Na mumblu jsme dnes byli 3 (a většinu toho jsem nadával nad neschopností lidí logicky uvažovat a nad naprostou neznalostí vlastní postavy) a to ještě často v týmech 2 v 1.

    Mrznou jen rozbití lidi (tzn ti, co přijdou mají dost slušnosti vůči případným spoluhráčům, že aspoň úplně základní equip mají).

    Non advanced se vyskytují výjimečně a nemám problém je mít v týmu, když jsou zalezlí a nefeedí zbytečně soupeře (nebo se třeba i snaží být užiteční a prokazují u toho, že jsou jedinci lidské rasy - přemýšlí). Upřímně - když je jedna obyčejná wizna, tak udělá víc jak osmej creator.

    A ano, rád bych věděl, že mám v týmu tak ze tři lidi, na které je spolehnutí, protože - prof házející magnet při absenci cizí wizny, HP nedávající status a často ani boosty na jedinou wiznu, clown vracející se na kemp přes všechny soupeře na mapě, banda creatorů rushující do soupeře, když jsou mrtvé bragi - to jsou případy, co mě těžce ubíjí.

     

    Ale ok, když bude balancer opravdu balancovat, uvidíme, jak to bude vypadat. Každopádně pokud bude rozhazovat support i když to bude znamenat rozdíly v počtu (btw pokud se nad tím neuvažovalo, tak tady bych to stopnul na jednom charu - tzn druhý clown/prof/HP se už nebude klasifikovat jako support a bude se přihazovat tak, aby primárně vyrovnával počty), tak je pak otázkou, zda ta úvodní registrace není rozumný nápad. Omezí se tím i to 3vs3 (tzn při rychlých prstech výběr až 2 spoluhráčů), bude větší prostor pro výběr rozhození charů. Nestane se, že se například jediní dva clowni dají (byť i ne)úmyslně do stejného týmu (vejdou se právě do těch prvních 3).

  14. Baal - jo, toho jsem se bál :-)

     

    betr:

    ... hmm není tak těžké se zorganizovat, něco udělat pro zlepšení - ať už jako jednotlivci nebo jako skupiny/gildy. Až někdy uvidím zvýšenou snahu od těch noobů, tak se jich zas začnu zastávat. Do té doby jsou to pro mě hráči, co nemusí být nutně neschopní, ale jen neochotní tomu něco dát. To za prvé.

    Za druhé. Bylo by to pouze 5 v jednom týmu místo 3. Takže bych tam opravdu nenacpal výběr z toho, co na BG chodí (20-22+ lidí celkem?). Navíc vzhledem k tomu, že jeden člověk se ti tam většinou stejně přisockuje, tak by šlo reálně o 4 členný tým - tedy výběr 3 spoluhráčů. A to tak moc není. Upřímně, jestli je kombo 4 lidí (Elleshar, Zereges, Crash, Slayer) tak mocné, že s tím soupeři mají obrovský problém, je něco špatně a není to na mé straně. Beru, že větší týmy už jsou trochu zhovadilost - ale o ty tady nežádám (na to jsou opravdu GW).

    Za třetí. Málokoho baví prohrávat kvůli neschopnosti spoluhráčů a ne moc lidí baví dlouhodobě ownit nooby (asi jen RNR na GW a mě v PvP). Mě například situace, kdy nemám bragi za wiznu moc nebere. Ano, dá se vyhrát (však jsme ty BG, kdy jsme proti sobě měli většinu profů a troje bragi, ustáli), ale prostě neužiju si tu hru tak moc. Když se dohodnu s pár lidma, že vezmou bragi, sacri a třeba champa, tak mám základ, ze kterého lze vycházet, nikoli však vítěznou sestavu. Stačí mít na druhé straně průměrně cvičeného šimpanze na postu clowna a průměrně schopného profu (no možná průměrně schopného GW profu by byl lepší popis) a situace je téměř vyvážená. Aspoň nebudu jak dneska skoro třetinu her bez stringů.

     

    Sajuri: nejsilnější gilda je kdo? Současné RNR jsme složili s pár random SU a Perthornem ve 3 lidech. A asi je to moje chyba, ale chary na non advanced GW nemám (holt všechno přestoupilo). A ano, vím, že to jsou BG. Nechci partu - jen jistotu rozumného spoluhráče na některém klíčovém charu nebo možnost ty lidi zdrbat tak, aby je to dokopalo něco se svým výkonem udělat.

  15. Opravdu se nezvedne začátek BG až když bude 5v5? Rád bych šel třeba s několika konkrétními lidmi (v jednom týmu) a za současného stavu to prostě nijak zajistit nelze (ani 3 spolu není úplně 100%). Chápu, že BG nejsou GW, a tudíž vymýšlení si s kým budu asi není úplně na místě, ale stejně - nikoho jiného na ten mumbl nedoženu a neorganizované pobíhání mě až tak moc neláká...

  16. Jo, balancer se dneska choval hodně zajímavě. Jeho dnešní výkon byl vcelku smutný a zasloužil by výpověď (i když vsadit na soudnost lidí - že se stejné classy rozhodí do různých týmů - je taktéž odvážný počin).

     

    hráči:

    Dneska větší rozmanitost classů - některým lidem konečně došlo, že classy, kterých je na BG méně, jsou více výjimečné a tedy mohou více ovlivnit výsledek (wizna, bragi, sacri,... i těch profů nebylo moc).

    Způsob hraní - FAIL, FAIL, FAIL. Chybí: lepší organizace (-> choďte na mumble), rozum (magnet, když soupeř nemá wiznu, rush do postaveného kempu soupeře, ...)

     

    betr:

    v "respawn" mistnosti hrajte stringy kdyz chcete boosty

    Ano dobrá připomínka (jabka jsou taky správná volba - ať to lidi nemusí pak dochlastávat). Ale radši se starej o to, jak hraješ ty - nedávat boosty v respawn místnosti je ještě větší fail. Celkově mi z některých lidí dost tekly nervy, ale to se snad zlepší.

     

    Jídla - musí vážit tolik? Asi už toho chci vcelku hodně, ale stejně se jídla nahazují jednou za delší dobu, berou se z kafry... nijak se negativně neprojeví, když budou vážit 1.

    Které budou připraveny jako další (CTF, TI nebo SC)?

  17. Zavedení ultimátní pece jen uchrání nervy a klávesnici. Nevidím problém. Mimochodem - pokud by si měl někdo stěžovat, jsou to ti lidi, kteří již mají přes 50% - protože doteď klikali všecko ručně a přitom ostatní to už budou mít usnadněné. Opačný způsob uvažovaní (tzn pro ty, co nemají 50% je to nevýhodné) je naprosto zcestný, nelogický a chybný. Jestliže tuto pec může udělat libovolný kovář jakmile dosáhne 50% skillu (což předpokládám), tak o nějakém znevýhodnění těch horších nemůže být ani řeč (a člověk pronášející takové nesmysly by měl přestat závidět ostatním a radši udělat něco pro to, aby toho mohl využít taky).

  18. Slayer - no problém s homunama bude kritický ve chvíli, kdy si někdo vezme BG set (tedy bude dostávat 4x větší dmg od homunculů... když bude mít demi-redukce (ne long range), tak to může zabalit rovnou). Řekl bych, že to je ten hlavní důvod, proč uvažovat o jejich zrušení - a snažit se argumentovat ve smyslu ať lidi nenosí BG armor na BG je vcelku... zvláštní. Homuny zvedající speed můžeš bez větších potíží nahradit speed potama (i když jak jsem viděl, tak creatoři měli problém s použitím authoritative badgů, natož speed potionů).

     

    Baal - s tím sprintem to bude vypadat tak, že ho nahodí před vlajkou a prosprintuje to až k tomu čtverci v prostřed mapy, pokud ho nikdo nezastaví. Za zkoušku se nic nedá (on je to fajn skill, ale se speed potionem ho po chvíli doběhneš tak či tak), ale linker je imho i tak přeboostěnej v tom, že ho nedispelneš - tzn vezmeš ho na sacri a stačí se starat o to kuře, které na rozdíl od linkera (nebo kohokoli, kdo nese vlajku) potovat může. U ostatních stačí protlačit dispel a šťouchnout si (vzhledem k ubývajícím HP je solidní šance, že mu po čase bude zbývat 1 HP).

  19. Současný stav (snad krom možnosti kování CK a všech tří naght mečů) je podle mě víc než dostatečný. Jednotlivec nemá být schopen dělat všechno sám. Sežeňte si gildu, naexpěte si BS / WS. Problém to opravdu není (se všemi vymoženostmi, co Reborn nabízí). U těch prvních 2-3 rud by ta výjimka mohla mít svoje odůvodnění, ale pracovat s náročnějšími rudami by snad nikdo jiný, než mistr kovář, pracovat neměl.

  20. Tak pro priesta BG combo moc dělané není - i když tobě by se mohla 50% redukce castu holy lightu líbit. A pokud budou accessorka, tak ATK + 5%, MATK + 5%, MDEF + 6, Maximum HP + 600 není k zahození.

    Pokud jde o linkera - jo tak to je moje chyba (nejsem si ani moc jistej, jak to je s tím sprintem oficiálně), každopádně stejně si myslím, že jde o mnohem cennější postavu, než mnohý assassin co se tam dneska producíroval.

  21. Betr:

     

    HP u gildy jsou vcelku fail, ale co už. Pety bych tam vracel do vajíčka (zavazí), ale není to kritické. Homuni jsou zajímavější, ale snad nějak zásadně nevadí.

    Linku určitě nezavádět - je to ultimátní blbost. Na zvýhodnění linkera by stačilo zrušit linky při vstupu. Při současném nastavení jsou SinXové do první smrti dost nepříjemní. Ale, že by byli přeboostění? Je to pouze složením týmu - schopnej prof je může dost potrápit a sacri téměř vynulovat. To, že lidi radši hrajou fail chary, není problém nastavení, ale jen těch lidí. Assu nepovolovat - při shazování linky by se klidně mohlo shazovat assu (to zatim beru jako counter na nalinkované SinXe - a pak doufám, že umřou dřív, než mi padne). Navíc linker nemůže v TD efektivně využívat sprintu - až bude CTF/SC, tak se může projevit víc. Když ani to nepomůže, je problém v hráči.

    Lepší rozdělení charů je téměř nemožné. Přijít k NPC a hrát až po nějaké delší době je snad ještě větší fail. Dneska to bylo rozhodně vyváženější než dřív (i když to nemuselo být nutně balancerem) - a když máš daný char jen 1x na celých BG, tak to stejně nevyřešíš.

    Zbraně stály 10 (při menším počtu badgů za prohru a možná remízu, která tady stejně nenastane). BG zbraně nemají být ultimátní pro každý class. Někde se hodí, jinde ne. Šetři badge, čekej na accessorka / armor+boty+manteau. A "CK efekt" na priesta? ARE YOU SERIOUS?

    Ikonky souhlas.

×
×
  • Create New...