Jump to content
Reborn fórum

Sir De Bill

Hráči
  • Posts

    1 285
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Sir De Bill

  1. Stále je delay - byť jeho délka je asi jen nákup u Telmy + kafra + boosty + linka + naházení SP + chvilka... (pokud by měl být i nadále, pak bych rozhodil jednotlivé druhy BG do víc NPC a delay by se vztahoval na ten jeden druh - ať lidi netvrdnou u jednoho druhu (samozřejmě poté, co bude větší výběr - základní Tierra, Flavius a Tierra Bossnia jsou pro Reborn potřeba upravit nebo prostě zastrčit to NPC / možnosti u stávajícího NPC do háje).

     

    Je moc práce, nebo se můžem v úterý těšit na další typ? CTF / SC...

  2. Btw k tomu TD

    - na minimapě se nezobrazují soupeři (v CTF vidíš, kde jsou obě vlajky, v SC vidíš pozici všech šutrů, v EoS vidíš, čí jsou báze a kde je neutral flag a tady bys měl vidět podle stejné logiky soupeře - protože vidíš, kde jsou výherní body).

    Viz například

    - lidi blikají na mapě modře nebo červeně - (guillaume x croix) - tady jakožto člen modrého týmu vidí červené křížky.

     

    Dneska jsme tam pobíhali jak banda ocasů, dělali jsme kolečka okolo středu a nemohli jsme se pořádně najít - jeden tým to vzal horní cestou, druhý dolní (a tohle se snad stalo při každé hře - zabitá minutka, dvě, než jsme se potkali).

  3. 1) Upgrade BG equipu ("vždy znovu" - této zásady bych se určitě v plusování držel)

    a) Nechat na každém, jak moc se odváží plusovat. Aspoň tu nebude vznikat větší počet přeplusovaných BG armorů. Je možná obměna, že všechny itemy, které se za badge koupí budou mít rovnou safe upgrade (aby lidi stále neutráceli za ten "základ") a kdo chce riskovat vyšší šanci, může se o to normálně pokusit jako u ostatních itemů.

    b) Za výhru 3 body, za prohru bod. Za 7 bodů speciální elu na +1 do armoru, za 5 bodů speciální ori na +1 do zbraně. Safe upgrade stejný jako jinde, šance jako s obyč elu, není třeba platit peníze (ono by se jinak to plusování lvl 3 zbraní mohlo časem prodražit). Opět je možná obměna mít ze začátku vše na safe upgrade. (Případné konstanty, šance se dají změnit - dle počtu BG za týden, safe / +0 v začátku...)

     

    (Osobně bych se přiklonil k modifikace s kupováním equipu se safe upgradem - ať nemají tak malou def v endlessu při reflectění (přece jen 3x větší dmg od non-demi-humanů je i tak dost).

     

    2) Karty

    i) Kartu vložím, na konci mi vypadne. Tam není moc co řešit (aspoň to dokope pár lidí pořídit si jednorázově další sadu - thara/horn, ray/nox, marc/ED).

     

    3) Enchant ("jednou stačí")

    3.1.) První enchant

    a) Stejně jako u klasického NPC (tzn nutnost questu, cena 400k / pokus) - pokud není problém s použitím stejného NPC, tak bych se toho nebál.

    b) Stejně jako u klasického NPC, ale místo peněz se budou dávat badge (nebo kombinace peněz a badgů)

    c) Neenchantovalo by se u NPC, ale kupovaly by se hotové šutry (viz dále) - otázkou by byla jen cena (badge, nutný počet "vítězných bodů" na BG, peníze, suroviny - fuj).

     

    3.2.) Jak dál

    a) Po skončení doby pronájmu mi z armoru vypadne šutr podle toho, jak byl naenchantovaný (ID 4700+). Bude NPC, které bude umět dát tento šutr do armoru (do slotu na enchanty) aniž by zrušilo plusování / kartu. Takže jakmile jednou mám +3 dex BG armor, tak ten šutr budu moct dávat vždycky do dalšího BG armoru co si pořídím místo toho původního.

    b) Pokud by se kameny přímo kupovaly (za rozumnou cenu - ideálně badge), tak by mohly i mizet, ale v libovolném jiném případě to je značně nevhodné řešení.

     

    ! Pokud by equip nešel přehazovat, je třeba zvážit, jestli je vhodné to, že na každém účtu, se kterým chci mít enchantnutý BG equip musím mít i quest na enchant (v případě použití stejného NPC)!

  4. Sice se ještě aktivní kaite linker na BG neobjevila, ale šly by doplnit k Telmě ještě Crystal Fragmenty (75-100 / badge, možná by 60 stačilo)?

     

    Baal: to plusování, kartování, enchantování - chceš to mít vymyšlené tak, aby se tím nějak vyvážilo to, že equip půjde za nějakou dobu do háje, a nebo to má být regulérní nový quest?

  5. Zvednul bych počet, při kterém se zapínají BG na 5 v 5 (u TI 5v5v5). A nevim jak s tim balancerem. Je tu 40% creatorů, 40% SinXů a pak champ, prof, HP, sniper, clown. S tím se stejně nedá nic kloudného vymyslet a brání to zavádění týmů (dneska bych třeba dokopal pár lidí vzít paladina, stringy, HW, champa, crea, profu - pokud proti mě někdo bude chtít hrát takhle mizerně jak dnes - samej crea a SinX, tak bude nemile překvapen).

    Nepředpokládám, že s tím materiálem, co tam dnes hrál by to hrozilo - ale balancer nutí lidi stále switchovat mumble a to tak, že do jiného kanálu půjdou až poté, co se připojí do hry (šance, že zůstanou ve stejném týmu je asi 1:1), což může být taky nepříjemné...

     

    Zrušit delay :-)

  6. Forging super nabydka veci ale nejak tam postradam jeden mecik http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=1137 :-) dalo by se to tam nekam jeste zakombinovat?

    Když už tam jsou CK, slot infiky, slotové elementární armory... Prosím vás, tohle už by bylo fakt moc. Je to item, na který existuje quest (značně zjednodušený snadným získáním části šutrů - z huntů / endlessu) a který by neměl mít kdekdo - spíše by to měl být majetek gildy než jednotlivce.

  7. Ještě by bylo fajn mít nějaké logické uspořádání NPC, aby lidi neklikali na Tierru, když je otevřen jen Flavius a naopak (Flavius nahoře, Tierra dole - a NPC bude posílat do háje, pokud není otevřený správný typ BG - a ne pouštět do waiting roomu)...

  8. Co založit na mumblu místnost Battlegrounds s podmístnostma Croix a Guillaume? Trošku nepříjemné je to, že skoro nikdo nevolí tým a musel by se přehazovat podle toho, ale stejně - hra s komunikací je na úplně jiné úrovně, než banda randomů pobíhající na velké mapě.

  9. Ok... Jak to teď funguje s tím warpem když umřeš na BG? Zrušeno automatické warpování a už je jen ten warp samotnej? A afk kontrola se bude vztahovat i na lidi v tom - jak to nazvat - recovery roomu?

  10. Ano je to trosku problematicke, ale pojde to.

     

    Co by ste inak povedali na CTF uz v utorok na Flaviuse? ;) Nic neslubujem, ale... :)

    Výborně. To zaměřování bylo nechutné...

     

    CTF je určitě lepší jak základní Flavius (na nedělní BG to tento týden ještě nevidíš?)

    U Tierry by to možná taky zatim chtělo něco, co donutí lidi mlátit se mezi sebou - sbírání lebek na relativně malé mapě (nejvýše rozsahu test areny)

     

    Btw ten opravář je hroznej vyděrač - ty prachy, co požaduje. To je skoro nehoráznost :bigwink:

  11. No, zdá se, že se to začíná trošku rozjíždět...

     

    1) Emblémy (tímto se omlouvám všem spoluhráčům, co ode mě dostávali dispelly)

    2) Pořešit, aby to po dohrání kicklo všechny (když nás tam pár zůstalo viset, tak to nebylo hezké)

    3) Zákaz přístupu přes balancera po dohrání (farma badgů - abych se přiznal, jednou jsem si omylem taky kliknul)

    - obvykle balancer nebývá - pouští se při 5v5 a pak se dá na to NPC klikat dál a jakmile je někdo přihlášen v obou týmech a je spuštěná hra, tak to tu dvojici, co tam klikla první, pustí

    4) Zrušit delay po dohrání BG

    5) Víc typů, víc dní

     

    jinak dnesk to bylo o poznání lepší jak minule... snad ještě naroste počet účastníků

  12. Novinky:

    Docasne upravene Flavius aj Tierra Gorge na minimum 3v3 hracov (Dalsi vyuziju balancera).

    Chápu to dobře, že se zatím víc než 3 lidi nemůžou dohodnout tak, aby byli s jistotou ve stejném týmu?

  13. Hmm tak ta gilda měla jen lvl 1.

     

     

    Nechces pridat jedny bg i trebas v nedeli nebo tak nejak, pac pro nas pracuji lid (ne vsichni :P ) neni zrovna snadne se neceho takoveho zucastnit, kdyz hnijeme v praci ;)

     

    Je fakt, že by to chtělo vyzkoušet různé dny, aby se dostavilo víc než 12 lidí...

  14. Co mám zkušenosti z BG tak většina party skillů fungovala ( wind walk, ws boosty, magni, .. ) ale co je nepříjemé, že fungoval i dazzler a frost joke jako bys byl ve vlastní partě.. toto kdyby se vychytalo tak by tu byly lepší BG než jsem zažil :D

    Na druhou stranu, když funguje všechno (BC, IS, ...), proč by zrovna neměl fungovat dazzler. Problém byl akorát v tom, že ti Brazilci ho používali i když soupeř nebyl vidět a wizna, která si ještě nesehnala stun proof equip, nemohla stackovat meteory.

     

    Baal: ano, nebál bych se toho. Nezaznamenal jsem žádný skill, který by se na BG nedal na někoho použít kvůli tomu, že s ním nejsem v partě. Za paladina je třeba výhodné si tu partu nahodit, ať to sacri přes ni můžeš házet (nutnou podmínkou je renewal a lock chat okna), ale jde to házet i mimo partu (třeba držíš ty lidi, co běhají v první linii - targetuješ to dost prostě někam dopředu - a zuřivě chlastáš).

  15. Bude to chciet niekolko zmien, pretoze momentalne myslim, ze nejde zistit, ze dal hrac dmg, resp. utoci-drzi kurzor. Skilly idu kontrolovat, pohyb tiez... poty nema vyznam kontrolovat (kto by uz len stal na mieste a potoval a nic ine nerobil?)

    Jak se pak řeší statistiky - dmg out? Minuta je sice dost dlouhá doba, ale stojící a potující char může být třeba paladin, co žere dmg přes chapadla (když mu je nedispellnou, tak není důvod nic moc dělat).

  16. Tym ze nie je zatial leader (resp. leadrom je ten, co je prvy v zozname - myslim, ze ten co sa pripojil posledny do waiting roomu), tak samozrejme ani guild skilly nepojdu. Mali by snad ist? A ked tak ktore by mali ist? Ochrana na AFK mala vyhadzovat ludi, co sa 1 minutu nepohnu z miesta (pridam este pouzitie skillu) ... 1) z nejakeho dovodu sa spustala 2x na postave, 2) napr. pri mlateni empa tam clovek 1m moze stat --- predlzit na 3 min?

    Hmm leader by měl být naopak ten, co se připojil první do waiting roomu. A které skilly... to ani nevim. Vzhledem k tomu, že delay na skilly je společný, tak se používal jen recall - na to se zkusim ještě poptat.

     

    AFK - neklkikáš na myš / klavesnici (nehýbeš se, nedáváš dmg, nechlastáš poty, nepoužíváš skilly)? 3 minuty je až moc... pak by to nechytilo ani ty, kteří si jdou odskočit, postavit vodu na čaj a teprve pak drbnou do myši a pohnou se... to smrdí

  17. Gilda by mela mit vyssi lvl (tusim, ze snad tech 50, nebo kolik ze je maximum) a snad vsechny skilly. Guild nicky jsou dost nepodstatne (byt "Pozice 2" vypada skarede...).

     

    Btw ta ochrana na afkovani ma fungovat jak? Vim, ze na Chronosu to nahlasilo afkery (pomerne velice dlouhou dobu neaktivni lidi) team leaderovi a ten je mohl pomoci prikazu kicknout... Tady to bude vyhazovat primo s nejakym delayem na dalsi BG (aby se opakovane nepokouseli farmit)?

  18. Upravil som teda BP -> CBP, Pocet badge na 4(vyhra), 3(remiza), 2(prehra)

    Ceny rental itemov 10->20

    Dalej Consumables som zvysil nasledovne

    ...

    A gemy nic :-(

     

    Btw jde nákup rental itemů kombinovat (část ceny ve valor a část v bravery), nebo to zatim musíš platit vcelku. (Mám pocit, že u Telmy to jinde bylo řešeno tak, že jsi napsal kolik toho chceš, pak ti to dalo možnost napsat, kolik dáš jedněch badgů a pak zbytek druhých. A bylo NPC, které je směňovalo 1:1, aby se u Erundeka dalo kupovat za jeden typ a nikdo neměl problémy s tím, že má část valor a část bravery).

     

     

    EDIT: recall je/bude? On snad ani nemá jít ve všech typech BG (třeba CTF, SC), ale v takovém Flavius TD (team dead match) by tuším měl jít... S tím pak souvisí změny leadera (přes příkaz).

  19. Aha, takze nie partu? Gildu mali, meciky vam viem v GRF upravit:)

    No v BG má jít použít snad i sacri na kohokoli (a u toho skillu je podmínkou parta), ale hráči to vidí jen jako gildu. A já jsem třeba nemohl použít ani soul change (šel pouze na soupeře nebo na toho, kdo se mnou byl přímo v partě) - a ten by měl jít snad i do gildy (respektive do celé aliance)...

  20. Tak sepíšu některá pozorování (včetně některých již zmíněných)

     

    1) Chce to větší výběr BG (// - prozatím zbytečné)

     

    // • Flavius

    • Flavius CTF (Capture the Flag)

    • Flavius TDM (Team Death Match)

    • Flavius SC (Stone Control)

     

    • Tierra Gorge

    // • Tierra Boosnia (MVPs)

    • Tierra EoS (Eye of Storm)

    • Tierra TI (Triple Inferno)

     

    // • Conquest (WoE 2.0)

    // • Castle Rush (WoE 1.0)

     

    2) Consumables

     

    Těžko se dá odhadnout, jak klesne spotřeba, když nebude třeba zabíjet spoustu nepříjemných guardů, ale celkově bych se navýšení určitě nebránil. Když budou mít lidi nadbytek BG potů, stejně to nijak neovlivní PvM ani GW. Proto bych se nebál navýšení, které dá všem po několika málo BG hrát cokoli zadarmo. Většinu lidí po čase od RO odradí věčné grindění itemů, a když budou mít aspoň ty BG, kde jim stačí hrát stylem, který je baví a nebudou muset nic huntit, třeba vydrží o něco déle a někteří si prostě přijdou zablbnout, aby se odreagovali. Ti, které BG nelákají to nijak neovlivní. Proč se teda omezovat? (Pomíjím fakt, že někde nadbytek surovin u creatorů přeteče v souboje 30 v 30, kde na každé straně je 10+ creatorů, co bombí klidně i 1 vit wizny a barikády.) Přinejmenším bych to zvedl následovně.

     

    150 CWP -> 200

    70 BP -> 150 LBP (light blue potion 11502)

    3 poison bottle -> 5

    30 acid/poison bottle -> 50 (když nebudou tak nepříjemní guardi, tak snad nebude potřeba moc víc)

    30 marine sphere/plant bottle -> 50 (i když pochybuju, že tohle někdo koupí)

    15 glistening coat -> 25

    50 yellow/red gemstone -> 100

    100 blue gemstone -> 200

    5 speed potion -> 10

    20 cobweb -> 40

    3 kafra card -> 5

    5 convertor -> 10

     

    Zavést za 1 badge:

    662 - Authoritative badge - 5 ks

    606 - Aloevera - 10 ks

    12029 - Box of gloom - 10 ks

    12030 - Box of Resentment - 10 ks

    12031 - Box of Drowsiness - 10 ks

    12033 - Box of Sunlight - 3 ks (budou-li se někdy zvyšovat, určitě je držet při zemi)

    12072, 12077, 12082, 12087, 12092, 12097 - +7 jídla (asi nemá cenu dávat lepší, když nejsou ani jinde) - 3 ks

     

    Panacea, Royal Jelly, Giggling Box, Box of Thunder, Box of Panting ...

     

     

    Klidně bych zvýšil i počet získaných badgů a počet badgů potřebných na equip. Aspoň nebude ani pro skalní skrblíky problém utrácet. Ale pokud je s tímto zásadní problém, tak zatím postačí navýšení surovin za 1 badge a uvidíme, jak bude vypadat Tierra.

     

    3) Vyváženost týmů

    Těžko se dá požadovat po dvou 5-6 členných týmech, aby byly vyrovnané. Zatim bych se řešením vyváženosti tak moc nezabýval. Jaké to hráči chtějí mít, takové si to udělají. Větší výběr BG bych viděl jako cennější. Jinak pokud by se někomu v budoucnu chtělo (a byla potřeba).

     

    Rozdělení classů (nemusí moc řešit, paladin může být GC stejně tak dobře jako sacri a když tým chytne 2 GC a druhej 2 sacri, tak to vyvážení nijak nenapravilo).

    Pokud by se podle tohoto mělo nějak rozdělovat, pak bych to asi řešil jen u některých classů:

     

    Postaví to dva nejlepší proti sobě (nejlepší se bere podle lvl + případně by se dal trochu vzít v úvahu BG rank získaný z počtu výher a proher + případných killů, smrtí a skillů). Zbytek rozdělí buď obdobně nebo už random.

    Bard / Clown

    Priest / HP

    Professor

     

    Rozdíl počtu daného classu v týmech nebude větší než 2 (nebo nějaká jiná hezká konstanta větší než 1)

    Creator - (pro Reborní podmínky nepředpokládám nějaké obrovské bitky, jinak se to dá vyřešit procentuálně)

    Champion - (pokud je HP v jednom týmu, do druhého půjde champ přednostně)

    Paladin - (výše zmíněné riziko u buildu paladina)

     

    Body - zbytek by se mohl doplnit podle nějakého rozumného ohodnocení (každý hráč se ohodnotí počtem bodů za - class, lvl + případně BG rank, zbytek týmu se rozhodí tak, aby bodové ohodnocení bylo co nejvíce podobné). Přičemž týmu bez nějakého výše uvedeného classu by se odečetla určitá hodnota (která by zohledňovala například to, že tam není žádný professor - takže by bylo vhodné tam doplnit hráče jijichž bodová hodnota bude o něco vyšší).

     

    4) Reklama

    Sice se dneska moc lidí nedostavilo, ale na druhou stranu to možná pak bude o to atraktivnější pro některé, když přijdou k plně fungujícímu systému. Doufejme, že přijdou. Když se zvednou nějaké ty suroviny, aby se někteří nebáli hrát kvůli tomu, že jim dojdou / došly prachy, tak je jen na každém, komu se BG líbí, aby obepsali dalších pár lidí a přitáhli je tam. Tohle už je úkol pro hráče, ne pro GM.

     

    EDIT: spamuje se celý server při spuštění každého BG? Je to poměrně vtíravá reklama, ale mohla by fungovat. A možná přidat možnost vstoupit do BG z více míst.

     

    5) Consumables II

    Přidat GW consumables (za vyšší cenu, použitelné jen v hradech), třeba se objeví lidi, kteří si budou chtít nafarmit suroviny na GW... Ať mají i zatvrzelí PvPčkáři možnost získávat suroviny způsobem, který je baví, když už se toho tolik udělalo pro PvMkáře...

     

     

    EDIT:

    Dweep: VT / Mumble? Noob, co na to nechodí, ty popisky číst nebude.

  21. Aby byl k necemu aktivni linker, tak musi mit na sobe linku. Vzit do tymu 5ti lidi dva linkery je fail a jeden je k nicemu.

    1 linker k niÄemu... eh

     

    Může si linku nahodit před bojem -> 5 minut je z nÄj ultimátní­ postava.

    Má sprint i bez linky -> nahodí­ ho tak, aby sebral vlajku (Äutr...) a zdrhá tak rychle, jak nikdo jinej.

    Nelze dispellnout -> vezmeÄ ho na sacri a je z nÄj opÄt ultimátní­ nosiÄ vlajek (Äutrů).

     

    A jako bonus může dávat linky ostatní­m. Když k tomu připoÄteÄ schopnost dávat linku bez omezení­ na manžela/manželku (a tučim i dí­tÄ), stává se z nÄj i bez druhé linky pomÄrnÄ zají­mavý char. ObvzláÄÂť v menÄí­ch poÄtech.

     

    Baal:

    S tÄma surovinama za badge jsem to tak nějak myslel.

    Ví­tÄz - X1 badgů na BG suroviny, Y1 badgů na GW suroviny, Z1 badgů na equip

    Poražený - X2 badgů na BG suroviny

     

    Kde X1 >= X2, Y1 je spí­Äe motivaÄní­ hodnota pro aktivní­ chození­ na GW, Z1 je skuteÄná motivace pro ví­tÄzství­ na BG

  22. Dweep:

     

    1) To jste se tu proti tomu jeÄtÄ nenaučili hrát? I když je fakt, že při menÄí­ch poÄtech je to hodnÄ fail.

    2, 4) kliknutí­ na pomocnika opraví­ equip, respawn (rozumÄj přesun z "mrtvol" do hry) doplní­ HP a SP

    3) nezavádÄt

     

    Baal:

    Jak picknu tým? Vyberu barvu a do té jdu a nebo se včichni hlásí­ u jednoho NPC a to pak rozhodí­ týmy náhodnÄ? (OsobnÄ mám zkuÄenosti jen s první­ možností­ - ona je asi i rozumnÄjÄí­).

    RozliÄují­ se nějak badge? NormálnÄ bývají­ 3 typy (zí­skávají­ se různé podle typu BG). Když už to tu bude dost custom, dalo by se toho využí­t - něco na equip, něco na BG suroviny, něco na GW... Třeba ví­tÄz BG zí­ská možnost koupit i nějaké suroviny na GW a dostane badge na equip. Ten kdo prohrál, dostane "pauÄál" - suroviny na BG...

  23. Nevim, co za lidi chodí­ dneska na eventy, ale kvůli nÄkterým hnidopichům bych speed poty bych rozÄí­řil na vÄechny usable itemy zvyÄují­cí­ movement speed (tzn i authoritative badge, svitky, box of thunder). Zakázaní­ skillů pak rozÄí­řit dispellem kvůli tÄm dlouhotrvají­cí­m (union, ...)

     

    Btw bude to čistÄ bÄhání­ (klidnÄ i mezi pří­padnými překážkami) nebo i nějaké průbÄžné plnÄní­ nepovinných questů (nejčastěji odpoví­dání­ otázek), jejichž správné vyřeÄení­ může dát bonus do movement speedu (např. lvl 1 agi up) - nebo řeÄení­ povinných questů jejichž Äpatné řeÄení­ povede na obí­hání­ trestných koleÄek (jako u biatlonu).

  24. JdÄte se bodnout s tÄma OP accessorkama. MÄli byste se oprostit od farmení­ a zaÄí­t si tu hru opravdu uží­vat (drtivá vÄtčina se navykla farmit, dÄdit od konÄí­cí­ch hráÄů a podí­vejte se, kam to server dovedlo)... Pokud něco, tak accessorka nevalné hodnoty, které se ovÄem nikomu huntit nechtÄjí­ (glove[1], earring[1], glove[0]) a accessorka zí­skatelná z jiných questů, ale NIKOLI Z MOBřŽ (jak už psal Zereges - refined safety ringy...). Je trochu ujeté, aby tyto nadstandartní­ questy plnily funkci nároÄného huntÄní­ (dia, ifrit, archer accessorka).

×
×
  • Create New...